מקשי החצים
חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 5 מתוך 32.
כדי להזיז את הריבוע, שמור את המיקום שלו במשתנים וצייר אותו שם בכל פריים. שנה את המשתנים, ובפריים הבא הריבוע יופיע במקום אחר.
pygame.key.get_pressed() מציינת לך אילו מקשים לחוצים כרגע. גש אליה באמצעות קבוע של מקש, כמו pygame.K_RIGHT: התוצאה היא True כל עוד המקש הזה לחוץ.
x = 100
while running:
# אירועים
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
# מלא, ואז צייר במיקום xהחזק את מקש החץ ימינה והריבוע יזוז 4 פיקסלים בכל פריים, כלומר 240 פיקסלים בשנייה בקצב של 60 פריימים בשנייה. מקשי החצים הם K_LEFT, K_RIGHT, K_UP ו-K_DOWN. למעלה פירושו ערך y קטן יותר.
צור את המשתנים לפני הלולאה. משתנה שמוגדר בתוך הלולאה מתחיל מחדש בכל פריים.
אתגר
קלהזיזו את הריבוע באמצעות מקשי החצים:
- לפני הלולאה, הגדירו
x, y = 220, 160ו-speed = 4. - בלולאה, אחרי האירועים, קראו את המקשים באמצעות
pygame.key.get_pressed(). כל מקש חץ שמוחזק לחוץ משנה אתxאו אתyלפיspeed. - ציירו את הריבוע במיקום
(x, y, 40, 40).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין