Menu
CoddyTech

פיקסלים לשנייה

חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 19 מתוך 32.

מהירות של 4 פיקסלים לפריים היא 240 פיקסלים לשנייה רק בקצב של 60 פריימים לשנייה. בקצב של 30 פריימים לשנייה אותו משחק פועל בחצי מהמהירות. ציין מהירויות בפיקסלים לשנייה במקום זאת, והכפל ב-dt כדי לקבל את הצעד של הפריים הזה:

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

בקצב של 60 פריימים לשנייה, dt הוא בערך 0.017 והכדור נע בערך 3.4 פיקסלים בכל פריים. בקצב של 30 פריימים לשנייה, dt הוא בערך 0.033 והוא נע בערך 6.7 פיקסלים: פי שניים בכל פריים, אותם 200 פיקסלים בכל שנייה.

הערכים של המיקום הופכים למספרים עשרוניים, כמו 243.4. זה בסדר: pygame מקבל מיקומים עשרוניים ומצייר על פיקסלים שלמים.

challenge icon

אתגר

קל
  1. לפני הלולאה, הגדירו speed = 200.
  2. גרמו לכל חץ להזיז את הכדור ב־speed * dt במקום ב־4.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין