פיקסלים לשנייה
חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 19 מתוך 32.
מהירות של 4 פיקסלים לפריים היא 240 פיקסלים לשנייה רק בקצב של 60 פריימים לשנייה. בקצב של 30 פריימים לשנייה אותו משחק פועל בחצי מהמהירות. ציין מהירויות בפיקסלים לשנייה במקום זאת, והכפל ב-dt כדי לקבל את הצעד של הפריים הזה:
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtבקצב של 60 פריימים לשנייה, dt הוא בערך 0.017 והכדור נע בערך 3.4 פיקסלים בכל פריים. בקצב של 30 פריימים לשנייה, dt הוא בערך 0.033 והוא נע בערך 6.7 פיקסלים: פי שניים בכל פריים, אותם 200 פיקסלים בכל שנייה.
הערכים של המיקום הופכים למספרים עשרוניים, כמו 243.4. זה בסדר: pygame מקבל מיקומים עשרוניים ומצייר על פיקסלים שלמים.
אתגר
קל- לפני הלולאה, הגדירו
speed = 200. - גרמו לכל חץ להזיז את הכדור ב־
speed * dtבמקום ב־4.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין