נפילות אקראיות
חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 25 מתוך 32.
כשהבלוק נופל מעבר לתחתית, החזירו אותו מעל החלק העליון כדי שייפול שוב. החלק העליון שלו נמצא מעבר לתחתית כאשר block.top > 360.
כדי להפוך את המשחק לפחות צפוי, הפילו אותו במקום אקראי. המודול random של Python בוחר מספרים: random.randint(0, 460) הוא מספר שלם בין 0 ל־460, כולל שניהם.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)למה 460? רוחב הבלוק הוא 20, ולכן ערך x של 460 מציב את הצד הימני שלו בקצה החלון. ו־y = -20 מציב אותו ממש מעל החלון, כך שהוא נכנס בהחלקה מלמעלה.
אתגר
קל- הוסף
import randomבחלק העליון. - אחרי שהבלוק נופל, כאשר
block.top > 360, הגדר אתblock.y = -20ואתblock.xל-random.randint(0, 460).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק
5תפוס את הבלוקים
הסלבלוק נופלתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין