Menu
CoddyTech

נפילות אקראיות

חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 25 מתוך 32.

כשהבלוק נופל מעבר לתחתית, החזירו אותו מעל החלק העליון כדי שייפול שוב. החלק העליון שלו נמצא מעבר לתחתית כאשר block.top > 360.

כדי להפוך את המשחק לפחות צפוי, הפילו אותו במקום אקראי. המודול random של Python בוחר מספרים: random.randint(0, 460) הוא מספר שלם בין 0 ל־460, כולל שניהם.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

למה 460? רוחב הבלוק הוא 20, ולכן ערך x של 460 מציב את הצד הימני שלו בקצה החלון. ו־y = -20 מציב אותו ממש מעל החלון, כך שהוא נכנס בהחלקה מלמעלה.

challenge icon

אתגר

קל
  1. הוסף import random בחלק העליון.
  2. אחרי שהבלוק נופל, כאשר block.top > 360, הגדר את block.y = -20 ואת block.x ל-random.randint(0, 460).

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין