להגיע ליעד
חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 8 מתוך 32.
למשחק דרושה מטרה. ציירו ריבוע ירוק בפינה הימנית התחתונה, וכשהריבוע של השחקן נכנס לתוכו, השחקן מנצח.
המטרה נמצאת ב-(420, 300) וגודלה 60 על 60. הריבוע של השחקן נמצא בתוך המטרה כאשר הצד השמאלי שלו נמצא ב-420 או יותר והחלק העליון שלו ב-300 או יותר. שני התנאים חייבים להתקיים, לכן חברו אותם באמצעות and.
הניצחון צריך להישאר. שמרו אותו במשתנה שמתחיל ב-False ומשתנה ל-True בלבד:
won = False
while running:
# הזז את הריבוע
if x >= 420 and y >= 300:
won = True
if won:
screen.fill((40, 110, 70))
else:
screen.fill((30, 30, 46))ברגע ש-won הוא True, שום דבר לא משנה אותו בחזרה, ולכן הרקע נשאר ירוק גם אם הריבוע יוצא מהמטרה.
אתגר
קל- לפני הלולאה, הגדר את
won = False. - אחרי הגבלת
xו-y, הגדר אתwon = Trueכאשרx >= 420וגםy >= 300. - מלא את המסך בצבע
(40, 110, 70)כאשרwonהוא true, ובצבע(30, 30, 46)אחרת. - לפני הריבוע של השחקן, צייר את המטרה: ירוק
(60, 200, 120)במיקום(420, 300, 60, 60).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
x = max(0, min(x, 480 - 40))
y = max(0, min(y, 360 - 40))
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין