Menu
CoddyTech

להגיע ליעד

חלק מהיחידה לולאת המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 8 מתוך 32.

למשחק דרושה מטרה. ציירו ריבוע ירוק בפינה הימנית התחתונה, וכשהריבוע של השחקן נכנס לתוכו, השחקן מנצח.

המטרה נמצאת ב-(420, 300) וגודלה 60 על 60. הריבוע של השחקן נמצא בתוך המטרה כאשר הצד השמאלי שלו נמצא ב-420 או יותר והחלק העליון שלו ב-300 או יותר. שני התנאים חייבים להתקיים, לכן חברו אותם באמצעות and.

הניצחון צריך להישאר. שמרו אותו במשתנה שמתחיל ב-False ומשתנה ל-True בלבד:

won = False

while running:
    # הזז את הריבוע
    if x >= 420 and y >= 300:
        won = True
    if won:
        screen.fill((40, 110, 70))
    else:
        screen.fill((30, 30, 46))

ברגע ש-won הוא True, שום דבר לא משנה אותו בחזרה, ולכן הרקע נשאר ירוק גם אם הריבוע יוצא מהמטרה.

challenge icon

אתגר

קל
  1. לפני הלולאה, הגדר את won = False.
  2. אחרי הגבלת x ו-y, הגדר את won = True כאשר x >= 420 וגם y >= 300.
  3. מלא את המסך בצבע (40, 110, 70) כאשר won הוא true, ובצבע (30, 30, 46) אחרת.
  4. לפני הריבוע של השחקן, צייר את המטרה: ירוק (60, 200, 120) במיקום (420, 300, 60, 60).

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    x = max(0, min(x, 480 - 40))
    y = max(0, min(y, 360 - 40))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה לולאת המשחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין