Tetap di Jalur
Pelajaran 5 dari 20 dalam kursus Game Godot: Sirkuit Neon di Coddy.
Lintasan digambar oleh track.gd, yang juga menjawab pertanyaan tentangnya. track.is_on_road(position) bernilai true saat suatu titik berada di jalan. Di luar jalan, mobil harus melaju pelan melewati rumput.
Ambil node lintasan satu kali, saat mobil siap:
@onready var track: Node2D = $"../Track"Lalu, simpan kecepatan tertinggi untuk frame ini. Di luar jalan, nilainya adalah 45 persen dari max_speed, dan rumput juga memperlambat mobil:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaTerakhir, ganti limit_length. Memangkas kecepatan secara langsung akan membuat mobil berhenti mendadak di tepi jalan, jadi turunkan kecepatannya secara bertahap hingga mencapai kecepatan tertinggi:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)Tantangan
Mudah- Tambahkan baris
@onreadyuntuk lintasan. - Setelah
speed, hitungtopdan perlambatan saat di luar jalan. - Ganti baris
limit_lengthdengan dua baris di atas. - Tekan tombol “Main” dan kendarai mobil ke atas rumput.
Coba sendiri
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Semua pelajaran di Game Godot: Sirkuit Neon
Latihan sendiri: Playground Godot