Menu
CoddyTech

Tetap di Jalur

Pelajaran 5 dari 20 dalam kursus Game Godot: Sirkuit Neon di Coddy.

Lintasan digambar oleh track.gd, yang juga menjawab pertanyaan tentangnya. track.is_on_road(position) bernilai true saat suatu titik berada di jalan. Di luar jalan, mobil harus melaju pelan melewati rumput.

Ambil node lintasan satu kali, saat mobil siap:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Lalu, simpan kecepatan tertinggi untuk frame ini. Di luar jalan, nilainya adalah 45 persen dari max_speed, dan rumput juga memperlambat mobil:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Terakhir, ganti limit_length. Memangkas kecepatan secara langsung akan membuat mobil berhenti mendadak di tepi jalan, jadi turunkan kecepatannya secara bertahap hingga mencapai kecepatan tertinggi:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Tambahkan baris @onready untuk lintasan.
  2. Setelah speed, hitung top dan perlambatan saat di luar jalan.
  3. Ganti baris limit_length dengan dua baris di atas.
  4. Tekan tombol “Main” dan kendarai mobil ke atas rumput.

Coba sendiri

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Semua pelajaran di Game Godot: Sirkuit Neon

Latihan sendiri: Playground Godot