Menu
CoddyTech

Melompat

Pelajaran 3 dari 20 dalam kursus Game Unity: Sky Lanes di Coddy.

Berikutnya, pelari melompat. CharacterController tidak memiliki gravitasi sendiri: skripmu mempertahankan kecepatan vertikal dan menggerakkan pelari berdasarkan kecepatan itu setiap frame.

Gravitasi mengubah kecepatan itu setiap frame. Saat pelari berdiri di tanah (controller.isGrounded), pertahankan kecepatan kecil ke bawah sebesar -2 agar pelari tetap menempel di jalan:

if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

Untuk mencapai ketinggian h dengan gravitasi g, lompatan dimulai dengan kecepatan Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Dengan ketinggian lompatan 1.6 dan gravitasi kuat sebesar -40, pelari melompat tinggi lalu turun dengan cepat. Ini cocok untuk game yang menghadirkan berbagai hal ke arahmu:

bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
    fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}

Sekarang gerakan juga memiliki komponen y: fallSpeed * Time.deltaTime.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Tambahkan public float jumpHeight = 1.6f;, public float gravity = -40f; dan private float fallSpeed; ke Runner.
  2. Setelah tombol lane, baca tombol lompat (W, Up, Space) dan lompat hanya saat controller.isGrounded.
  3. Sebelum targetX, tambahkan dua baris gravitasi di atas.
  4. Buat gerakan new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).

Coba sendiri

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Semua pelajaran di Game Unity: Sky Lanes

Latihan sendiri: Playground Unity