Melompat
Pelajaran 3 dari 20 dalam kursus Game Unity: Sky Lanes di Coddy.
Berikutnya, pelari melompat. CharacterController tidak memiliki gravitasi sendiri: skripmu mempertahankan kecepatan vertikal dan menggerakkan pelari berdasarkan kecepatan itu setiap frame.
Gravitasi mengubah kecepatan itu setiap frame. Saat pelari berdiri di tanah (controller.isGrounded), pertahankan kecepatan kecil ke bawah sebesar -2 agar pelari tetap menempel di jalan:
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;Untuk mencapai ketinggian h dengan gravitasi g, lompatan dimulai dengan kecepatan Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Dengan ketinggian lompatan 1.6 dan gravitasi kuat sebesar -40, pelari melompat tinggi lalu turun dengan cepat. Ini cocok untuk game yang menghadirkan berbagai hal ke arahmu:
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}Sekarang gerakan juga memiliki komponen y: fallSpeed * Time.deltaTime.
Tantangan
Mudah- Tambahkan
public float jumpHeight = 1.6f;,public float gravity = -40f;danprivate float fallSpeed;keRunner. - Setelah tombol lane, baca tombol lompat (W, Up, Space) dan lompat hanya saat
controller.isGrounded. - Sebelum
targetX, tambahkan dua baris gravitasi di atas. - Buat gerakan
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Semua pelajaran di Game Unity: Sky Lanes
Latihan sendiri: Playground Unity