Menu
CoddyTech

Penghitung Gelombang

Pelajaran 24 dari 25 dalam kursus Game Unity: Tower Defense di Coddy.

HUD menampilkan nomor wave. Spawner mengetahuinya, dan GameManager menampilkannya, jadi spawner memicu event C#, WaveStarted, dengan wave dan jumlah wave. Tidak seperti event statis milik musuh, event ini hanya dimiliki satu spawner, dan GameManager berlangganan melalui field spawner-nya:

void OnEnable()
{
    spawner.WaveStarted += ShowWave;
}

Action<int, int> meneruskan dua int, jadi ShowWave menerima dua: void ShowWave(int wave, int total).

challenge icon

Tantangan

Sedang

Tampilkan gelombang yang sedang berlangsung.

  1. Di WaveSpawner, tambahkan public event Action<int, int> WaveStarted; (using System;) dan picu event dengan i + 1 dan waves.Count saat gelombang dimulai.
  2. Di GameManager, tambahkan spawner (WaveSpawner) dan waveText (TMP_Text) yang diserialisasi. Berlangganan di OnEnable, berhenti berlangganan di OnDisable, dan tampilkan Wave 1/8.

Tekan tombol “Main”: Wave 1/8 muncul di kanan atas saat gelombang pertama dimulai. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startMoney = 150;
    [SerializeField] private int startLives = 20;
    [SerializeField] private TMP_Text moneyText;
    [SerializeField] private TMP_Text livesText;

    private int money;
    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
        Enemy.Killed += OnKilled;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
        Enemy.Killed -= OnKilled;
    }

    void Start()
    {
        money = startMoney;
        lives = startLives;
        ShowMoney();
        ShowLives();
    }

    public bool TrySpend(int amount)
    {
        if (amount > money)
        {
            return false;
        }

        money -= amount;
        ShowMoney();
        return true;
    }

    public void Earn(int amount)
    {
        money += amount;
        ShowMoney();
    }

    void OnKilled(Enemy enemy)
    {
        Earn(enemy.data.reward);
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
        ShowLives();
    }

    void ShowMoney()
    {
        moneyText.text = "Money: " + money;
    }

    void ShowLives()
    {
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Semua pelajaran di Game Unity: Tower Defense

Latihan sendiri: Playground Unity