Menu
CoddyTech

Pengantar Pola Desain

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan Dart di Coddy. Pelajaran 89 dari 110.

Pola desain adalah solusi teruji untuk masalah umum yang berulang kali dihadapi pengembang saat membangun perangkat lunak. Daripada menciptakan ulang solusi setiap kali, kamu dapat menerapkan pola yang sudah mapan ini untuk menyelesaikan tantangan serupa dengan cara yang konsisten dan mudah dipelihara.

Anggap design pattern sebagai resep. Seperti koki yang tidak menciptakan cara baru untuk membuat roti setiap kali, programmer menggunakan pattern yang telah disempurnakan selama puluhan tahun. Pattern ini memanfaatkan konsep OOP yang sudah kamu pelajari, yaitu class, inheritance, interface, dan polymorphism, lalu menggabungkannya dengan cara tertentu untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Pola desain biasanya dikelompokkan ke dalam tiga kategori:

KategoriTujuanContoh
PenciptaanBagaimana object dibuatSingleton, Factory
StrukturalBagaimana object disusunAdapter, Decorator
PerilakuBagaimana object berkomunikasiObserver, Strategy

Dalam pelajaran berikutnya, kamu akan mempelajari pola-pola tertentu dari setiap kategori. Setiap pola menangani masalah yang berbeda: memastikan hanya ada satu instance dari sebuah class, membuat object tanpa menentukan class yang tepat, atau memungkinkan object memberi tahu object lain tentang perubahan. Memahami kapan dan mengapa menggunakan setiap pola sama pentingnya dengan mengetahui cara menerapkannya.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Mari kita bangun sistem pemecahan masalah sederhana yang menunjukkan cara pola desain mengatur kode berdasarkan kategori! Kamu akan membuat struktur yang mengelompokkan berbagai tantangan perangkat lunak dan menyarankan jenis pola yang mungkin membantu menyelesaikannya.

Kamu akan mengatur kodemu ke dalam dua file:

  • patterns.dart: Buat enum bernama PatternCategory dengan tiga nilai: creational, structural, dan behavioral. Masing-masing harus memiliki field String description yang menjelaskan tujuannya:
    • creational: "Handles object creation"
    • structural: "Handles object composition"
    • behavioral: "Handles object communication"
    Buat juga class bernama Problem yang mewakili tantangan perangkat lunak. Class ini harus memiliki field String name dan field PatternCategory category. Sertakan method suggest() yang mengembalikan string dengan format: [name] -> Use a [category description] pattern
  • main.dart: Impor file pola milikmu dan tunjukkan cara berbagai masalah dipetakan ke kategori pola yang berbeda. Buat tiga instance Problem:
    • Masalah bernama Ensure single database connection dengan kategori creational
    • Masalah bernama Make old API work with new system dengan kategori structural
    • Masalah bernama Notify users when data changes dengan kategori behavioral
    Panggil suggest() pada setiap masalah dan cetak hasilnya.

Tantangan ini membantumu memahami cara pola desain dikategorikan berdasarkan jenis masalah yang diselesaikannya, sebuah konsep penting saat kamu mulai mempelajari pola-pola tertentu dalam pelajaran berikutnya!

Output yang diharapkan:

Ensure single database connection -> Use a Handles object creation pattern
Make old API work with new system -> Use a Handles object composition pattern
Notify users when data changes -> Use a Handles object communication pattern

Coba sendiri

import 'patterns.dart';

void main() {
  // TODO: Buat tiga instance Problem:
  // 1. name: "Ensure single database connection", category: creational
  // 2. name: "Make old API work with new system", category: structural
  // 3. name: "Notify users when data changes", category: behavioral

  // TODO: Panggil suggest() untuk setiap masalah dan cetak hasilnya
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler Dart online