Menu
CoddyTech

Operator is & as

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan Dart di Coddy. Pelajaran 60 dari 110.

Meskipun runtimeType memberi tahu kamu tipe yang tepat, Dart menyediakan dua operator yang lebih praktis untuk memeriksa tipe dan melakukan konversi tipe: is dan as.

Operator is memeriksa apakah sebuah object memiliki tipe tertentu dan mengembalikan nilai boolean. Tidak seperti runtimeType, operator ini juga mengembalikan true untuk tipe induk:

class Animal {}
class Dog extends Animal {}

void main() {
  Animal pet = Dog();
  
  print(pet is Dog);     // true
  print(pet is Animal);  // true (Dog adalah Animal)
  print(pet is String);  // false
}

Saat kamu menggunakan is di dalam pernyataan if, Dart otomatis mempromosikan tipe datanya sehingga kamu dapat mengakses anggota subclass tanpa casting eksplisit:

void handleAnimal(Animal animal) {
  if (animal is Dog) {
    // Di sini, Dart tahu bahwa animal adalah Dog
    animal.bark();  // Bisa memanggil method khusus Dog
  }
}

Operator as secara eksplisit mengubah object menjadi tipe tertentu. Gunakan operator ini saat kamu yakin dengan tipenya:

Animal pet = Dog();
Dog myDog = pet as Dog;  // Konversikan tipe ke Dog
myDog.bark();

Berhati-hatilah saat menggunakan as. Jika konversi tipe gagal, akan muncul exception. Karena itu, menggabungkan is dengan promosi tipe sering kali lebih aman daripada langsung menggunakan as. Kamu juga bisa menggunakan is! untuk memeriksa apakah suatu object bukan bertipe tertentu.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Mari buat sistem pemrosesan bentuk yang menggunakan operator is dan as untuk mengenali dan bekerja dengan berbagai jenis bentuk. Kamu akan membuat hierarki bentuk dan menulis fungsi yang memeriksa tipe serta mengakses property khusus tipe dengan aman.

Kamu akan mengatur kodemu ke dalam dua file:

  • shapes.dart: Definisikan hierarki bentukmu di sini:
    • Class Shape dengan property String name dan sebuah constructor. Sertakan method describe() yang mencetak [name] is a shape
    • Class Circle yang mewarisi Shape dengan property tambahan double radius. Tambahkan method getCircleInfo() yang mencetak Circle with radius: [radius]
    • Class Rectangle yang mewarisi Shape dengan property tambahan double width dan double height. Tambahkan method getRectangleInfo() yang mencetak Rectangle: [width] x [height]
  • main.dart: Impor file bentukmu dan buat fungsi processShape(Shape shape) yang:
    • Memanggil describe() pada bentuk terlebih dahulu
    • Menggunakan is untuk memeriksa apakah bentuk tersebut adalah Circle, jika ya, gunakan promosi tipe untuk memanggil getCircleInfo()
    • Menggunakan is untuk memeriksa apakah bentuk tersebut adalah Rectangle, jika ya, gunakan operator as untuk melakukan cast dan memanggil getRectangleInfo()
    • Menggunakan is! untuk memeriksa apakah bentuk tersebut BUKAN Circle dan BUKAN Rectangle, jika ya, cetak Unknown shape type
    Lalu, di fungsi main():
    • Buat Circle bernama 'Round' dengan radius 5.0 dan berikan ke processShape()
    • Cetak baris kosong
    • Buat Rectangle bernama 'Box' dengan width 4.0 dan height 3.0 dan berikan ke processShape()
    • Cetak baris kosong
    • Buat Shape dasar bernama 'Mystery' dan berikan ke processShape()

Tantangan ini menunjukkan kedua pendekatan: menggunakan is dengan promosi tipe otomatis untuk Circle, dan menggunakan as untuk melakukan cast secara eksplisit dengan Rectangle. Kamu juga akan melihat bagaimana is! membantu mengenali bentuk yang tidak cocok dengan subtype tertentu.

Output yang diharapkan:

Round is a shape
Circle with radius: 5.0

Box is a shape
Rectangle: 4.0 x 3.0

Mystery is a shape
Unknown shape type

Coba sendiri

import 'shapes.dart';

// TODO: Buat fungsi processShape(Shape shape) yang:
// 1. Pertama, memanggil describe() pada shape
// 2. Menggunakan 'is' untuk memeriksa apakah shape adalah Circle. Jika ya, gunakan promosi tipe untuk memanggil getCircleInfo()
// 3. Menggunakan 'is' untuk memeriksa apakah shape adalah Rectangle. Jika ya, gunakan operator 'as' untuk mengonversi tipe dan memanggil getRectangleInfo()
// 4. Menggunakan 'is!' untuk memeriksa apakah shape BUKAN Circle dan BUKAN Rectangle. Jika ya, cetak "Unknown shape type"

void main() {
  // TODO: Buat Circle bernama 'Round' dengan radius 5.0 dan teruskan ke processShape()
  
  // TODO: Cetak baris kosong
  
  // TODO: Buat Rectangle bernama 'Box' dengan lebar 4.0 dan tinggi 3.0, lalu teruskan ke processShape()
  
  // TODO: Cetak baris kosong
  
  // TODO: Buat Shape dasar bernama 'Mystery' dan teruskan ke processShape()
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler Dart online