Menu
CoddyTech

class dan method abstrak

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan Java di Coddy. Pelajaran 32 dari 87.

Terkadang kamu ingin mendefinisikan class yang berfungsi sebagai cetak biru, tetapi tidak boleh dibuat instance-nya secara langsung. Contohnya, class Shape generik cocok menjadi parent, tetapi seperti apa "shape" tanpa bentuk tertentu? Di sinilah class abstrak digunakan.

abstract class dideklarasikan dengan kata kunci abstract dan tidak dapat dibuat menjadi instance. Class ini dapat berisi method biasa dengan implementasi dan abstract method yang tidak memiliki isi:

public abstract class Shape {
    protected String color;
    
    public Shape(String color) {
        this.color = color;
    }
    
    // Method abstrak, tanpa implementasi
    public abstract double getArea();
    
    // Method biasa, memiliki implementasi
    public String getColor() {
        return color;
    }
}

Method abstrak menyatakan apa yang harus dilakukan subclass, tetapi bukan bagaimana caranya. Setiap class non-abstrak yang memperluas class abstrak harus menyediakan implementasi untuk semua method abstrak:

public class Circle extends Shape {
    private double radius;
    
    public Circle(String color, double radius) {
        super(color);
        this.radius = radius;
    }
    
    @Override
    public double getArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

Kamu tetap bisa menggunakan abstract class sebagai tipe referensi, sehingga polimorfisme dapat digunakan:

Shape shape = new Circle("red", 5.0);
System.out.println(shape.getArea());  // Memanggil implementasi Circle

Class abstrak cocok digunakan saat subclass berbagi kode umum, tetapi masing-masing harus menerapkan perilaku tertentu dengan cara yang berbeda. Class abstrak menetapkan kontrak sekaligus memungkinkan penggunaan kembali kode.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Mari kita buat sistem peralatan rumah tangga yang menunjukkan keunggulan abstract class. Kamu akan membuat class dasar Appliance yang menetapkan hal-hal yang harus dilakukan setiap peralatan rumah tangga, sementara jenis peralatan tertentu dapat menentukan cara melakukannya.

Kamu akan mengatur kodemu dalam empat file:

  • Appliance.java: Buat abstract class yang menjadi cetak biru untuk semua peralatan rumah tangga. Setiap peralatan rumah tangga memiliki field brand (String) dan field wattage (int). Sertakan constructor yang menginisialisasi kedua field, getter method untuk masing-masing field, dan method biasa getInfo() yang mengembalikan: [brand] - [wattage]W. Definisikan abstract method operate() yang harus diimplementasikan oleh subclass. Method ini menggambarkan cara setiap peralatan rumah tangga menjalankan fungsi utamanya.
  • WashingMachine.java: Buat class konkret yang memperluas Appliance. Mesin cuci memiliki field tambahan capacity (int) yang menunjukkan ukuran muatan dalam kg. Gunakan super untuk menangani inisialisasi class induk. Implementasikan method operate() untuk mencetak: [brand] washing machine is washing [capacity]kg of clothes
  • Microwave.java: Buat class konkret lain yang memperluas Appliance. Microwave memiliki field power (int) yang menunjukkan persentase tingkat daya. Implementasikan operate() untuk mencetak: [brand] microwave is heating at [power]% power
  • Main.java: Satukan semuanya menggunakan polimorfisme. Kamu akan menerima lima input: nama brand, wattage, kapasitas mesin cuci, nama brand lain, dan tingkat daya microwave. Buat WashingMachine dan Microwave, lalu simpan keduanya dalam array berisi referensi Appliance. Lakukan perulangan melalui array tersebut dan untuk setiap peralatan rumah tangga, cetak informasinya menggunakan getInfo(), lalu panggil operate().

Kamu akan menerima lima input dengan urutan berikut: brand pertama (String), wattage pertama (int), kapasitas dalam kg (int), brand kedua (String), dan tingkat daya (int).

Output harus menampilkan empat baris. Untuk setiap peralatan rumah tangga, kamu akan melihat baris informasinya, lalu perilaku operasinya. Perhatikan bagaimana abstract class memungkinkanmu memperlakukan berbagai peralatan rumah tangga secara seragam, sementara masing-masing beroperasi dengan cara yang unik!

Coba sendiri

import java.util.Scanner;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Baca input
        String brand1 = scanner.nextLine();
        int wattage1 = scanner.nextInt();
        int capacity = scanner.nextInt();
        scanner.nextLine(); // lewati karakter baris baru
        String brand2 = scanner.nextLine();
        int power = scanner.nextInt();
        
        // TODO: Buat object WashingMachine dengan brand1, wattage1, dan capacity
        
        // TODO: Buat object Microwave dengan brand2, wattage1 (atau wattage yang sesuai), dan power
        
        // TODO: Buat array referensi Appliance dan simpan kedua object
        
        // TODO: Lakukan perulangan pada array dan untuk setiap appliance:
        // - Tampilkan informasinya menggunakan getInfo()
        // - Panggil operate()
    }
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler Java online