Jawab Pertanyaan tentang Item
Termasuk bagian Pengantar Luau dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 73 dari 80.
Tantangan
SedangJawab pemain yang bertanya tentang satu item.
- Hapus baris-baris di bawah
-- Try it. - Di bawahnya, baca
local category = io.read()danlocal id: number = tonumber(io.read()) or 0. - Untuk
"weapon", cetakdescribeWeapon(item)untukfindItem(weapons, id); jika tidak, gunakanpotionsdandescribePotion. - Cetak
Item not foundketikafindItemmengembalikannil.
Tekan Jalankan: dengan input weapon dan 2, kamu akan melihat Weapon: Fire Axe (damage 40).
Coba sendiri
-- Struktur item yang sama di setiap inventory
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Buat item dengan id tersedia berikutnya, simpan, lalu kembalikan
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Item dengan id ini, atau nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Satu deskripsi untuk setiap jenis item
local function describeWeapon(item: Weapon): string
return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end
local function describePotion(item: Potion): string
return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- Cobalah
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))
Semua pelajaran di Pengantar Luau
1Memulai dengan Luau
Apa Itu Luau?Mengapa Menggunakan Luau?Kode Luau PertamamuPemeriksaan Tipe dan Mode ErrorRangkuman: Pengenalan Luau4Bekerja dengan Fungsi
Mengetik Parameter dan Nilai KembalianMengetik Fungsi AnonimFungsi Tanpa Nilai KembalianParameter OpsionalNilai Parameter DefaultNilai Default untuk BooleanFungsi VariadikMendefinisikan Tipe FungsiUlasan: Fungsi Bertipe7Proyek: Pengelola Tugas Bertipe
Proyek: Bentuk TugasFungsi untuk Menambahkan Tugas10Proyek: Inventaris Generik
Proyek: Item InventarisFungsi: Tambahkan Item2Tipe Inti
Number, String, dan BooleanTipe 'any': Jalan KeluarTipe 'unknown'Nil dan Tipe OpsionalInferensi Tipe dalam PraktikAnotasi Tipe EksplisitUlasan: Latihan Tipe Inti5Alias, Union, dan Intersection
Alias Tipe untuk Tipe PrimitifTipe UnionMenggunakan Tipe UnionTipe LiteralTipe IntersectionMenggabungkan Alias TipeRekap: Kombinasi Tipe Lanjutan3Tabel Bertipe: array & map
Array BertipeMenambahkan dan Membaca ElemenApa Itu Tipe Map?Mendeklarasikan dan Mengakses MapMenelusuri TabelTabel dengan Bentuk CampuranMembaca GridMembuat Gridtable.unpackRangkuman: array dan mapLatihan sendiri: Compiler Luau online