Menu
CoddyTech

Property Terhitung

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Object dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 15 dari 70.

Getter dan setter menyediakan akses ke nilai yang tersimpan, tetapi terkadang kamu memerlukan data yang tidak ada sebagai field tersimpan. Data tersebut perlu dihitung dari atribut lain. Ini disebut property terhitung.

Perhatikan sebuah persegi panjang. Kamu menyimpan lebar dan tingginya, tetapi luasnya tidak disimpan di mana pun: luas dihitung dengan mengalikan kedua nilai ini. Alih-alih menyimpan data yang redundan, kamu membuat method yang menghitung dan mengembalikan hasilnya:

local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle

function Rectangle:new(width, height)
    local instance = {}
    setmetatable(instance, self)
    instance.width = width
    instance.height = height
    return instance
end

function Rectangle:getArea()
    return self.width * self.height
end

method :getArea() tidak mengembalikan nilai yang disimpan. Method ini menghitung luas dari awal setiap kali kamu memanggilnya. Pendekatan ini memiliki keunggulan utama: jika lebar atau tinggi berubah, luas akan otomatis mencerminkan dimensi baru tanpa kamu perlu memperbarui apa pun.

local box = Rectangle:new(5, 3)
print(box:getArea())  -- Output: 15

box.width = 10
print(box:getArea())  -- Output: 30

Property hasil perhitungan menjaga object-mu tetap konsisten. Daripada menyimpan nilai yang bergantung pada field lain dan berisiko menjadi usang, kamu menghitungnya saat diperlukan. Pola ini berlaku untuk semua data turunan: keliling, rata-rata, string berformat, atau nilai apa pun yang dapat ditentukan dari atribut yang ada.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Mari buat class Box yang menghitung volumenya saat diperlukan! Alih-alih menyimpan volume sebagai field, kamu akan membuat property terhitung yang menghitungnya dari dimensi box setiap kali diperlukan.

Kamu akan mengatur kodemu dalam dua file:

  • Box.lua: Definisikan class Box dengan pola prototype standar. Setiap box menyimpan tiga dimensi: width, height, dan depth. Sertakan:
    • Constructor :new(width, height, depth) yang menyimpan ketiga dimensi
    • method :getVolume() yang menghitung dan mengembalikan volume (width × height × depth)
    • method :getSurfaceArea() yang menghitung dan mengembalikan luas permukaan total
  • main.lua: Gunakan perintah require untuk memuat module Box, buat instance box, dan tunjukkan bagaimana property terhitung secara otomatis mencerminkan dimensi saat ini.

Luas permukaan box dihitung sebagai: 2 × (width×height + height×depth + width×depth)

Kamu akan menerima tiga input yang mewakili dimensi box:

  1. Lebar
  2. Tinggi
  3. Kedalaman

Di file utama, buat box dengan dimensi yang diberikan, lalu cetak dua baris:

  1. Volume menggunakan :getVolume()
  2. Luas permukaan menggunakan :getSurfaceArea()

Misalnya, jika inputnya adalah 3, 4, dan 5, outputnya akan seperti berikut:

60
94

Keunggulan property terhitung adalah nilainya selalu akurat. Jika nanti kamu mengubah salah satu dimensi box, memanggil :getVolume() lagi akan secara otomatis mengembalikan nilai baru yang benar, tanpa perlu pembaruan manual!

Coba sendiri

-- Muat module Box
local Box = require('Box')

-- Baca dimensi input
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())
local depth = tonumber(io.read())

-- TODO: Buat instance kotak dengan dimensi yang diberikan

-- TODO: Cetak volume menggunakan :getVolume()

-- TODO: Cetak luas permukaan menggunakan :getSurfaceArea()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Object

Latihan sendiri: Compiler Lua online