Menu
CoddyTech

Menu untuk Pelari Langit

Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 29 dari 30.

Sky Runner mendapatkan aturan dari bagian ini, dimulai dengan menu. Permainan baru perlu dikembalikan ke kondisi awal, jadi masukkan semua itu ke reset(): pelari baru, grup kosong, kecepatan dan skor, serta kedua timer dimulai ulang.

Sekarang Space melakukan dua tugas, satu untuk setiap keadaan:

if state == "play":
    runner.jump()
elif state == "menu":
    reset()
    state = "play"

Menu memerlukan dua baris di tengah, dan layar saat permainan berakhir memerlukan tiga baris, jadi buat fungsi kecil untuk menggambar satu baris di tengah pada x 320:

def show(text, text_font, y):
    picture = text_font.render(text, True, INK)
    screen.blit(picture, picture.get_rect(center=(320, y)))

Skor merupakan bagian dari permainan, jadi tampilkan hanya setelah permainan dimulai, bukan di menu.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Beri Sky Runner sebuah menu.

  1. Tulis reset() untuk pelari, grup, speed, score, dan kedua timer; panggil sebelum perulangan dan atur state = "menu".
  2. Di menu, gunakan show() untuk Sky Runner dengan big_font dan Press Space to start; tampilkan skor hanya di luar menu.
  3. Menekan Space di menu akan memanggil reset() dan mengatur state = "play".

Tekan tombol “Main”: Space memulai permainan. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1

    if state == "play":
        speed = min(14, 6 + score // 100)
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
    screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Aturan Game

Latihan sendiri: Playground Pygame