Menu untuk Pelari Langit
Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 29 dari 30.
Sky Runner mendapatkan aturan dari bagian ini, dimulai dengan menu. Permainan baru perlu dikembalikan ke kondisi awal, jadi masukkan semua itu ke reset(): pelari baru, grup kosong, kecepatan dan skor, serta kedua timer dimulai ulang.
Sekarang Space melakukan dua tugas, satu untuk setiap keadaan:
if state == "play":
runner.jump()
elif state == "menu":
reset()
state = "play"Menu memerlukan dua baris di tengah, dan layar saat permainan berakhir memerlukan tiga baris, jadi buat fungsi kecil untuk menggambar satu baris di tengah pada x 320:
def show(text, text_font, y):
picture = text_font.render(text, True, INK)
screen.blit(picture, picture.get_rect(center=(320, y)))Skor merupakan bagian dari permainan, jadi tampilkan hanya setelah permainan dimulai, bukan di menu.
Tantangan
SedangBeri Sky Runner sebuah menu.
- Tulis
reset()untuk pelari, grup,speed,score, dan kedua timer; panggil sebelum perulangan dan aturstate = "menu". - Di menu, gunakan
show()untukSky Runnerdenganbig_fontdanPress Space to start; tampilkan skor hanya di luar menu. - Menekan Space di menu akan memanggil
reset()dan mengaturstate = "play".
Tekan tombol “Main”: Space memulai permainan. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if state == "play":
speed = min(14, 6 + score // 100)
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Aturan Game
Latihan sendiri: Playground Pygame