Menu
CoddyTech

Variabel Status

Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 1 dari 29.

Saat ini, tabrakan akan menutup jendela. Game seharusnya berhenti dan menampilkan apa yang terjadi. Program perlu mengingat bagian game yang sedang dijalankan: sedang bermain atau sudah berakhir.

Simpan informasi itu dalam satu variabel, yaitu state, yang berisi string pendek:

state = "play"
...
if state == "play":
    # gerakkan pemain dan batu
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Hanya kode di bawah if state == "play": yang menggerakkan benda, jadi saat state berubah menjadi "over", semuanya membeku. Perulangan tetap berjalan: program tetap membaca event, menggambar, dan mengatur waktu, sehingga jendela tetap terbuka dan dapat menampilkan pesan.

String mudah dibaca dalam kode. Pengujian seperti state == "over" menjelaskan maksudnya, dan pelajaran berikutnya menambahkan state lain dengan cara yang sama.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Sebelum perulangan, tambahkan state = "play".
  2. Letakkan kode tombol, pemain, dan batu di bawah if state == "play":.
  3. Saat batu mengenai pemain, atur state = "over" alih-alih running = False.
  4. Setelah menggambar skor, saat state == "over", tampilkan Game over di tengah pada (240, 160).

Coba sendiri

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Aturan Game

Latihan sendiri: Playground Pygame