Variabel Status
Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 1 dari 29.
Saat ini, tabrakan akan menutup jendela. Game seharusnya berhenti dan menampilkan apa yang terjadi. Program perlu mengingat bagian game yang sedang dijalankan: sedang bermain atau sudah berakhir.
Simpan informasi itu dalam satu variabel, yaitu state, yang berisi string pendek:
state = "play"
...
if state == "play":
# gerakkan pemain dan batu
if rock.colliderect(player):
state = "over"Hanya kode di bawah if state == "play": yang menggerakkan benda, jadi saat state berubah menjadi "over", semuanya membeku. Perulangan tetap berjalan: program tetap membaca event, menggambar, dan mengatur waktu, sehingga jendela tetap terbuka dan dapat menampilkan pesan.
String mudah dibaca dalam kode. Pengujian seperti state == "over" menjelaskan maksudnya, dan pelajaran berikutnya menambahkan state lain dengan cara yang sama.
Tantangan
Mudah- Sebelum perulangan, tambahkan
state = "play". - Letakkan kode tombol, pemain, dan batu di bawah
if state == "play":. - Saat batu mengenai pemain, atur
state = "over"alih-alihrunning = False. - Setelah menggambar skor, saat
state == "over", tampilkanGame overdi tengah pada (240, 160).
Coba sendiri
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Aturan Game
1Status Game
Variabel StatusLayar MenuTekan R untuk Bermain LagiFungsi ResetSatu Fungsi untuk Setiap StatusLatihan sendiri: Playground Pygame