Berbelok dengan Tombol Panah
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 3 dari 31.
Ular berbelok sekali setiap kali tombol ditekan, jadi baca panah dari event KEYDOWN. dictionary memetakan setiap tombol panah ke arahnya:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS bernilai true untuk keempat tombol panah, dan TURNS[event.key] adalah arah yang baru. Satu pengujian menggantikan empat pernyataan if:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Arah atas adalah (0, -1): baris dihitung mundur sepanjang jendela, seperti piksel.
Tantangan
Mudah- Di atas
pygame.init(), tambahkan dictionaryTURNSuntuk empat tombol panah. - Dalam perulangan event, saat tombol pada event KEYDOWN terdapat di
TURNS, aturdirectionke nilainya.
Coba sendiri
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Proyek
1Ular
Grid PetakLangkah demi LangkahLatihan sendiri: Playground Pygame