논리 시프트
Coddy Assembly 여정의 산술 및 제어 흐름 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 19번째.
shl은 비트를 왼쪽으로 이동하고 낮은 위치를 0으로 채웁니다. shr은 오른쪽으로 이동하고 높은 위치를 0으로 채웁니다. 오버플로가 발생하지 않는 작은 음이 아닌 값에서는 한 비트 왼쪽으로 이동하면 값이 두 배가 되고, 한 비트 오른쪽으로 이동하면 소수 부분을 버리고 2로 나눕니다.
mov rax, 13
shr rax, 1이진수 1101을 오른쪽으로 한 번 시프트하면 0110, 즉 6이 되며, 가장 낮은 비트 하나는 버려집니다.
부호 없는 오른쪽 시프트에는 shr을 사용하세요. 음수에 대한 부호 있는 나눗셈으로 이 규칙을 사용하지 마세요.
제공된 solve 루틴 안에서 다음 명령어 발췌 부분을 사용하세요. 챌린지에서 입력 및 출력 코드를 제공합니다.
챌린지
쉬움부호 없는 입력 r8에 왼쪽 시프트를 사용하여 4를 곱하세요. 입력값은 0에서 1000 사이입니다.
제공된 ret와 solve: 사이의 solution.asm을 편집하세요. 잠긴 main.asm은 테스트 숫자를 순서대로 r8, r9, r10, r11에 읽어 들이고, 네 개의 연속된 8바이트 정수로 values에도 저장합니다. 사용하지 않는 입력은 0입니다. 답을 rax에 남기세요. 하네스는 이를 줄 바꿈이 뒤따르는 부호 있는 십진 정수 하나로 출력합니다. 제공된 래퍼를 유지하고 직접 아무것도 출력하지 마세요.
직접 해보기
bits 64
section .bss
input_buffer resb 256
output_buffer resb 32
values resq 4
section .text
global _start
global values
extern solve
_start:
xor eax, eax
xor edi, edi
mov rsi, input_buffer
mov edx, 255
syscall
test rax, rax
jle .loaded
mov rsi, input_buffer
lea rdi, [input_buffer + rax]
xor ecx, ecx
.scan:
cmp rsi, rdi
jae .loaded
cmp ecx, 4
jae .loaded
movzx eax, byte [rsi]
cmp al, 32
jbe .space
mov r10, 1
cmp al, '-'
jne .number
mov r10, -1
inc rsi
.number:
xor rax, rax
.digit:
cmp rsi, rdi
jae .store
movzx edx, byte [rsi]
cmp dl, '0'
jb .store
cmp dl, '9'
ja .store
imul rax, rax, 10
sub edx, '0'
add rax, rdx
inc rsi
jmp .digit
.store:
imul rax, r10
mov [values + rcx * 8], rax
inc ecx
.space:
inc rsi
jmp .scan
.loaded:
mov r8, [values]
mov r9, [values + 8]
mov r10, [values + 16]
mov r11, [values + 24]
xor eax, eax
call solve
lea rsi, [output_buffer + 31]
mov byte [rsi], 10
mov ecx, 1
xor r8d, r8d
test rax, rax
jns .positive
mov r8d, 1
neg rax
.positive:
mov ebx, 10
.convert:
xor edx, edx
div rbx
add dl, '0'
dec rsi
mov [rsi], dl
inc ecx
test rax, rax
jnz .convert
test r8d, r8d
jz .write
dec rsi
mov byte [rsi], '-'
inc ecx
.write:
mov edx, ecx
mov eax, 1
mov edi, 1
syscall
mov eax, 60
xor edi, edi
syscall이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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