JE, JNE 및 JMP
Coddy Assembly 여정의 산술 및 제어 흐름 섹션에 포함된 레슨. 28개 중 7번째.
레이블은 명령어 스트림의 위치에 이름을 붙입니다. 0 플래그가 설정되어 있으면 je가 점프하고, 클리어되어 있으면 jne가 점프합니다. jmp는 항상 점프합니다. 분기는 다음에 실행되는 명령어를 바꾸는 것일 뿐이며, mov는 플래그를 변경하지 않습니다.
mov rax, 0
mov rbx, 5
cmp rbx, 5
jne .done
mov rax, 1
.done:값이 같으므로 jne는 실행되지 않고 rax는 1이 됩니다.
조건부 점프 직전에 비교하여 의도한 플래그가 읽히도록 하세요.
제공된 solve 루틴 안에서 이러한 명령어 발췌문을 사용하세요. 챌린지에서 입력 및 출력 코드를 제공합니다.
챌린지
쉬움r8가 r9와 같으면 1을 반환하고, 그렇지 않으면 0을 반환하세요. 입력값은 -100에서 100 사이입니다. 비교와 조건부 점프를 사용하세요.
solution.asm에서 solve:와 제공된 ret 사이를 수정하세요. 잠긴 main.asm은 테스트 숫자를 순서대로 r8, r9, r10, r11에 읽어 들이고, 이를 values에 연속된 네 개의 8바이트 정수로도 저장합니다. 사용하지 않는 입력은 0입니다. 답을 rax에 남기세요. 하네스는 이를 부호 있는 십진 정수 하나로 출력한 다음 줄바꿈을 출력합니다. 제공된 래퍼를 유지하고 직접 아무것도 출력하지 마세요.
직접 해보기
bits 64
section .bss
input_buffer resb 256
output_buffer resb 32
values resq 4
section .text
global _start
global values
extern solve
_start:
xor eax, eax
xor edi, edi
mov rsi, input_buffer
mov edx, 255
syscall
test rax, rax
jle .loaded
mov rsi, input_buffer
lea rdi, [input_buffer + rax]
xor ecx, ecx
.scan:
cmp rsi, rdi
jae .loaded
cmp ecx, 4
jae .loaded
movzx eax, byte [rsi]
cmp al, 32
jbe .space
mov r10, 1
cmp al, '-'
jne .number
mov r10, -1
inc rsi
.number:
xor rax, rax
.digit:
cmp rsi, rdi
jae .store
movzx edx, byte [rsi]
cmp dl, '0'
jb .store
cmp dl, '9'
ja .store
imul rax, rax, 10
sub edx, '0'
add rax, rdx
inc rsi
jmp .digit
.store:
imul rax, r10
mov [values + rcx * 8], rax
inc ecx
.space:
inc rsi
jmp .scan
.loaded:
mov r8, [values]
mov r9, [values + 8]
mov r10, [values + 16]
mov r11, [values + 24]
xor eax, eax
call solve
lea rsi, [output_buffer + 31]
mov byte [rsi], 10
mov ecx, 1
xor r8d, r8d
test rax, rax
jns .positive
mov r8d, 1
neg rax
.positive:
mov ebx, 10
.convert:
xor edx, edx
div rbx
add dl, '0'
dec rsi
mov [rsi], dl
inc ecx
test rax, rax
jnz .convert
test r8d, r8d
jz .write
dec rsi
mov byte [rsi], '-'
inc ecx
.write:
mov edx, ecx
mov eax, 1
mov edi, 1
syscall
mov eax, 60
xor edi, edi
syscall이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
산술 및 제어 흐름의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Assembly 플레이그라운드