Funkcja: pobieranie szczegółów elementu
Część sekcji Wprowadzenie do Luau ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 67 z 73.
Wyzwanie
ŚredniDokończ projekt! Zachowaj wszystko z poprzedniej lekcji: Item<T>, addItem, findItem, aliasy Weapon/Potion oraz oba ekwipunki (weapons: Iron Sword 25 / Fire Axe 40, potions: Health Potion 40 / Mega Potion 90).
- Napisz
describeWeapon(item: Weapon): string, które zwracaWeapon: [name] (damage [damage]). - Napisz
describePotion(item: Potion): string, które zwracaPotion: [name] (heals [heal]). - Odczytaj liczbę zapytań za pomocą
tonumber(io.read()). - Dla każdego zapytania odczytaj wiersz z kategorią (
weaponlubpotion) oraz wiersz z identyfikatorem (przekonwertuj go za pomocątonumber). Wyszukaj element w odpowiednim ekwipunku za pomocąfindItem: wypisz opis, jeśli element istnieje, lubItem not foundw przeciwnym razie.
Na przykład wejście 2, weapon, 2, potion, 1 (jedna wartość w każdym wierszu) wypisuje:
Weapon: Fire Axe (damage 40)
Potion: Health Potion (heals 40)Spróbuj swoich sił
-- From the previous lessons
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {
id = #inventory + 1,
name = name,
data = data,
}
table.insert(inventory, item)
return item
end
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
-- NEW: named data shapes and readable item aliases
type WeaponData = {damage: number}
type PotionData = {heal: number}
type Weapon = Item<WeaponData>
type Potion = Item<PotionData>
-- Two precisely-typed inventories, one set of tools
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
addItem(potions, "Mega Potion", {heal = 90})
print(#weapons)
print(#potions)
print(weapons[1].name)
print(potions[2].data.heal)
local firstPotion = findItem(potions, 1)
if firstPotion then
print(firstPotion.name)
else
print("Item not found")
end
Wszystkie lekcje w sekcji Wprowadzenie do Luau
1Pierwsze kroki z Luau
Czym jest Luau?Dlaczego warto używać Luau?Twój pierwszy kod w LuauSprawdzanie typów i tryby błędówPodsumowanie: Wprowadzenie do Luau4Praca z funkcjami
Typowanie parametrów i wartości zwracanychTypowanie funkcji anonimowychFunkcje niczego nie zwracająceParametry opcjonalneDomyślne wartości parametrówFunkcje wariadyczneDefiniowanie typów funkcjiPodsumowanie: funkcje z typami7Projekt: Menedżer zadań z typami
Projekt: Struktura zadaniaFunkcja dodająca zadanie10Projekt: generyczny inwentarz
Projekt: element inwentarzaFunkcja: dodawanie elementów2Typy podstawowe
Typy podstawowe: num, str, boolTyp „any”: furtka awaryjnaTyp „unknown”Typy Nil i opcjonalneInferencja typów w praktyceJawne adnotacje typówPowtórka: ćwiczenie typów podstawowych5Aliasy, typy sumy i przekroju
Aliasy typów dla typów prostychTypy sumyPraca z typami sumyTypy literałoweTypy przekrojuŁączenie aliasów typówPodsumowanie: zaawansowane kombinacje typów3Typowane tabele: tablice i mapy
Tablice typowaneDodawanie i odczytywanie elementówCzym jest typ mapy?Deklarowanie map i dostęp do nichIterowanie po tabelachTabele o mieszanej strukturzeWielowymiarowe tablice typowanetable.unpack i varargsPodsumowanie: tablice i mapyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Luau online