Funkcja: znajdowanie elementu według ID
Część sekcji Wprowadzenie do Luau ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 65 z 73.
Wyzwanie
ŁatwyRozszerz projekt z poprzedniej lekcji (zachowaj Item<T>, addItem oraz ekwipunek weapons z jego dwoma przedmiotami).
- Napisz funkcję generyczną
findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?, która przechodzi przez ekwipunek i zwraca przedmiot, któregoidpasuje, albonil, jeśli żaden nie pasuje. - Wywołaj
findItem(weapons, 2). Jeśli zwróci przedmiot, wypisz jegoname, a następniedata.damage(dwie linie); w przeciwnym razie wypiszItem not found. - Wywołaj
findItem(weapons, 99). Jeśli zwróci przedmiot, wypisz jegoname; w przeciwnym razie wypiszItem not found.
Spróbuj swoich sił
-- From the previous lesson
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
-- NEW: create an item, store it, return it
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {
id = #inventory + 1,
name = name,
data = data,
}
table.insert(inventory, item)
return item
end
-- Build the weapons inventory with the new function
local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}
local sword = addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
local axe = addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
print(#weapons)
print(sword.id)
print(sword.name)
print(axe.id)
print(weapons[2].data.damage)
Wszystkie lekcje w sekcji Wprowadzenie do Luau
1Pierwsze kroki z Luau
Czym jest Luau?Dlaczego warto używać Luau?Twój pierwszy kod w LuauSprawdzanie typów i tryby błędówPodsumowanie: Wprowadzenie do Luau4Praca z funkcjami
Typowanie parametrów i wartości zwracanychTypowanie funkcji anonimowychFunkcje niczego nie zwracająceParametry opcjonalneDomyślne wartości parametrówFunkcje wariadyczneDefiniowanie typów funkcjiPodsumowanie: funkcje z typami7Projekt: Menedżer zadań z typami
Projekt: Struktura zadaniaFunkcja dodająca zadanie10Projekt: generyczny inwentarz
Projekt: element inwentarzaFunkcja: dodawanie elementów2Typy podstawowe
Typy podstawowe: num, str, boolTyp „any”: furtka awaryjnaTyp „unknown”Typy Nil i opcjonalneInferencja typów w praktyceJawne adnotacje typówPowtórka: ćwiczenie typów podstawowych5Aliasy, typy sumy i przekroju
Aliasy typów dla typów prostychTypy sumyPraca z typami sumyTypy literałoweTypy przekrojuŁączenie aliasów typówPodsumowanie: zaawansowane kombinacje typów3Typowane tabele: tablice i mapy
Tablice typowaneDodawanie i odczytywanie elementówCzym jest typ mapy?Deklarowanie map i dostęp do nichIterowanie po tabelachTabele o mieszanej strukturzeWielowymiarowe tablice typowanetable.unpack i varargsPodsumowanie: tablice i mapyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Luau online