Ścieżka tworzenia gier w Unity
Naucz się C#, potem skryptów Unity, a potem zbuduj dziesięć gier 3D, funkcja po funkcji. Każda gra działa obok twojego kodu, w przeglądarce.
145,244+ osób zapisanych na te kursy
489 lekcje506 wyzwania2,335 pytania quizowe
- Dla początkujących
Pomoc AI przy programowaniu
Praktyczne, interaktywne lekcje
Narracja audio w każdej lekcji
Quizy sprawdzające wiedzę
Darmowe certyfikaty na tej ścieżce: 10
Zagraj w trzy gry ze ścieżki
Każda to prawdziwy Unity C# działający w twojej przeglądarce. Naciśnij Play, a potem przesuń suwak, żeby zmienić wartość w kodzie i zobaczyć, co to zmienia w grze. Na telefonie używaj klawiszy na ekranie.
Tocz kulę do monet strzałkami lub WASD i skacz klawiszem Space. Zwiększ force, a kula wystrzeli w powietrze.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
Samodzielnego pisania takich skryptów uczy właśnie ta ścieżka: za darmo, w przeglądarce.
Tworzenie gier w Unity krok po kroku
Każdy krok to kurs na Coddy. Postęp zapisuje się osobno dla każdego kursu.
- 1Krok 1Sekcje po kolei: 2
- 2Krok 2
Programowanie obiektowe w C#Osobna strona
Zacznij ten krokZacznijKlasy, właściwości, dziedziczenie i interfejsy: z tego składa się każdy skrypt Unity.ZacznijOsobna strona - 3Krok 3
Podstawy skryptów UnityOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijGameObjects i komponenty, Start i Update, ruch sterowany wejściem, tworzenie obiektów i twoje pierwsze kompletne gry.ZacznijOsobna strona - 4Krok 4
Fizyka i rozgrywkaOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijRigidbody, collidery i triggery, materiały fizyczne, warstwy i raycasty, w grach opartych na fizyce.ZacznijOsobna strona - 5Krok 5
Budowanie prawdziwych gierOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijUI z TextMeshPro, sceny, zapisywanie danych przez PlayerPrefs, CharacterController i Input System.ZacznijOsobna strona - 6Krok 6
Dwie klasyki z automatów
Zacznij ten krokZacznijSnake 3D i Brick Breaker, każda to kompletna gra budowana funkcja po funkcji.ZacznijKursy po kolei: 2 - 7Krok 7
Architektura gierOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijScriptableObjects, zdarzenia, maszyny stanów i pule obiektów: jak utrzymać porządek w większych grach w Unity.ZacznijOsobna strona - 8Krok 8
Tower DefenseOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijFale przeciwników, wieże, które celują i strzelają, i pieniądze na budowę kolejnych, w jednej kompletnej grze.ZacznijOsobna strona
Ucz się w praktyce
Pisz prawdziwy kod, odpytuj bazy danych, twórz strony internetowe i opanuj prompty AI. Nasze interaktywne lekcje obejmują wszystkie umiejętności, których potrzebuje współczesny programista.
Buduj swoją serię
Ucz się regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny nawyk programowania, chroń serię dzięki zamrożeniom i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.
12 dni serii
Wróć jutro, aby utrzymać serię!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Podwójnie albo nic
Dzień 5 z 7
Zamrożenie serii
2 left
Nie uczysz się w pojedynkę
Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Z przyjaciółmi programuje się lepiej!
Każdy sposób nauki
Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się, pytaj AI albo wracaj do tego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.
Zmienna to nazwany pojemnik przechowujący wartość, do której możesz później odwołać się w programie.
W Pythonie tworzysz ją, pisząc nazwę, znak równości, a potem wartość, którą chcesz zapisać.
Wartość może się zmieniać: ponowne przypisanie po prostu wskazuje nazwą nową wartość.
Zdobądź certyfikat
Zdobywaj certyfikaty za każdy ukończony kurs. Dodaj je do profilu na LinkedIn i CV, aby pokazać pracodawcom swoje umiejętności programistyczne.
Dlaczego uczyć się tworzenia gier w Unity na Coddy
- Zaczyna się od C#, więc nigdy nie otwierasz skryptu Unity, nie wiedząc, czym jest klasa albo lista.
- Budujesz całe gry, jedna funkcja na lekcję, aż da się w nich wygrać i przegrać.
- Gra działa obok twojego kodu, na komputerze, Chromebooku albo telefonie.
- Kod to prawdziwy C# z Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System i ScriptableObjects.