Ścieżka tworzenia gier w Unity
Naucz się C# prosto w Unity, jedna rzecz naraz, a potem zbuduj dziesięć gier 3D, funkcja po funkcji. Każda gra działa obok twojego kodu, w przeglądarce.
2,139+ osób zapisanych na te kursy
408 lekcje413 wyzwania759 pytania quizowe
- Dla początkujących
Pomoc AI przy programowaniu
Praktyczne, interaktywne lekcje
Narracja audio w każdej lekcji
Quizy sprawdzające wiedzę
Certyfikat ścieżki na końcu, a po drodze jeszcze 8
Zagraj w trzy gry ze ścieżki
Każda to prawdziwy Unity C# działający w twojej przeglądarce. Naciśnij Play, a potem przesuń suwak, żeby zmienić wartość w kodzie i zobaczyć, co to zmienia w grze. Na telefonie używaj klawiszy na ekranie.
Tocz kulę do monet strzałkami lub WASD i skacz klawiszem Space. Zwiększ force, a kula wystrzeli w powietrze.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
Samodzielnego pisania takich skryptów uczy właśnie ta ścieżka: za darmo, w przeglądarce.
Tworzenie gier w Unity krok po kroku
Każdy krok to kurs na Coddy. Postęp zapisuje się osobno dla każdego kursu.
- 1Krok 1
- 2Krok 2
Fizyka i rozgrywka
Zacznij ten krokZacznijRigidbody, collidery i triggery, materiały fizyczne, warstwy i raycasty, w grach opartych na fizyce.Zacznij - 3Krok 3
Budowanie prawdziwych gier
Zacznij ten krokZacznijUI z TextMeshPro, sceny, zapisywanie danych przez PlayerPrefs, CharacterController i Input System.Zacznij - 4Krok 4
Dwie klasyki z automatów
Zacznij ten krokZacznijSnake 3D i Brick Breaker, każda to kompletna gra budowana funkcja po funkcji.ZacznijKursy po kolei: 2 - 5Krok 5
Programowanie obiektowe w C#Osobna strona
Zacznij ten krokZacznijKlasy, właściwości, dziedziczenie i interfejsy, zanim Architektura gier zacznie na nich polegać.ZacznijOsobna strona - 6Krok 6
Architektura gier
Zacznij ten krokZacznijScriptableObjects, zdarzenia, maszyny stanów i pule obiektów: jak utrzymać porządek w większych grach w Unity.Zacznij - 7Krok 7
Tower DefenseOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijFale przeciwników, wieże, które celują i strzelają, i pieniądze na budowę kolejnych, w jednej kompletnej grze.ZacznijOsobna strona
Ucz się w praktyce
Pisz prawdziwy kod, odpytuj bazy danych, twórz strony internetowe i opanuj prompty AI. Nasze interaktywne lekcje obejmują wszystkie umiejętności, których potrzebuje współczesny programista.
Buduj swoją serię
Ucz się regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny nawyk programowania, chroń serię dzięki zamrożeniom i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.
12 dni serii
Wróć jutro, aby utrzymać serię!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Podwójnie albo nic
Dzień 5 z 7
Zamrożenie serii
2 left
Nie uczysz się w pojedynkę
Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Z przyjaciółmi programuje się lepiej!
Każdy sposób nauki
Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się, pytaj AI albo wracaj do tego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.
Zmienna to nazwany pojemnik przechowujący wartość, do której możesz później odwołać się w programie.
W Pythonie tworzysz ją, pisząc nazwę, znak równości, a potem wartość, którą chcesz zapisać.
Wartość może się zmieniać: ponowne przypisanie po prostu wskazuje nazwą nową wartość.
Zdobądź certyfikat
Zdobywaj certyfikaty za każdy ukończony kurs. Dodaj je do profilu na LinkedIn i CV, aby pokazać pracodawcom swoje umiejętności programistyczne.
Dlaczego uczyć się tworzenia gier w Unity na Coddy
- Zaczyna się od C#, więc nigdy nie otwierasz skryptu Unity, nie wiedząc, czym jest klasa albo lista.
- Budujesz całe gry, jedna funkcja na lekcję, aż da się w nich wygrać i przegrać.
- Gra działa obok twojego kodu, na komputerze, Chromebooku albo telefonie.
- Kod to prawdziwy C# z Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System i ScriptableObjects.
Pytania o tworzenie gier w Unity
Jak się robi grę w Unity?
Gra w Unity to sceny z GameObjectami i skrypty w C#, które nadają im zachowanie. Zacznij w silniku i ucz się każdej części C#, gdy gra pierwszy raz jej potrzebuje, a potem buduj gry funkcja po funkcji, z programowaniem obiektowym w C# przed większą architekturą. Ta ścieżka idzie w tej kolejności.
Czy na tej ścieżce potrzebuję edytora Unity?
Nie. Każda lekcja i każda gra działa w przeglądarce, na własnym silniku Coddy, który kopiuje API Unity. Edytor Unity, darmowy do użytku osobistego na Windows, macOS i Linux, jest potrzebny, żeby zbudować i opublikować własną grę.
Czy mogę odtworzyć te gry w Unity?
Tak. Skrypty to standardowy C# z Unity. W edytorze sam budujesz scenę (obiekty, ich collidery i kamerę), dodajesz skrypty jako komponenty i naciskasz Play.
A jeśli znam już C#?
Zacznij od drugiego rozdziału kroku Podstawy skryptów Unity: pierwszy uczy podstaw C#. Późniejszy rozdział o pętlach i metodach też pójdzie szybko, a krok z programowaniem obiektowym w C# możesz pominąć.
Ile trwa cała ścieżka?
Około czterech miesięcy przy godzinie dziennie: mniej więcej trzy miesiące Unity razem z potrzebnym C#, kilka tygodni programowania obiektowego w C# i kilka dni na każdą dodatkową grę.
Czy Coddy należy do Unity?
Nie. Coddy nie jest powiązane z Unity Technologies ani wspierane przez tę firmę. Unity jest jej znakiem towarowym.
Czy dostanę certyfikat za ścieżkę Twórca gier w Unity?
Tak. Ukończ każdy krok, a dostaniesz jeden darmowy certyfikat za całą ścieżkę Twórca gier w Unity. Wymienia on każdy kurs ukończony po drodze oraz linkuje do certyfikatu każdego kursu, więc każdy może sprawdzić każdą wymienioną umiejętność. Możesz dodać go do profilu na LinkedInie. To certyfikat ukończenia od Coddy, a nie akredytowana kwalifikacja.