Menu
CoddyTech
Ścieżka nauki

Ścieżka tworzenia gier w Unity

Naucz się C# prosto w Unity, jedna rzecz naraz, a potem zbuduj dziesięć gier 3D, funkcja po funkcji. Każda gra działa obok twojego kodu, w przeglądarce.

2,139+ osób zapisanych na te kursy

408 lekcje413 wyzwania759 pytania quizowe

Zagraj w trzy gry ze ścieżki

Każda to prawdziwy Unity C# działający w twojej przeglądarce. Naciśnij Play, a potem przesuń suwak, żeby zmienić wartość w kodzie i zobaczyć, co to zmienia w grze. Na telefonie używaj klawiszy na ekranie.

Tocz kulę do monet strzałkami lub WASD i skacz klawiszem Space. Zwiększ force, a kula wystrzeli w powietrze.

Wartości na żywo
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Samodzielnego pisania takich skryptów uczy właśnie ta ścieżka: za darmo, w przeglądarce.

Tworzenie gier w Unity krok po kroku

5 kursy5 sekcje408 lekcje413 wyzwania759 pytania quizowe

Każdy krok to kurs na Coddy. Postęp zapisuje się osobno dla każdego kursu.

  1. 1
    Zacznij ten krokZacznijTwój pierwszy C#, w środku gry: zmienne, if, pętle i metody. Potem GameObjecty i komponenty, Start i Update, sterowanie, tworzenie obiektów i twoje pierwsze kompletne gry.ZacznijOsobna strona
  2. 2
    Zacznij ten krokZacznijRigidbody, collidery i triggery, materiały fizyczne, warstwy i raycasty, w grach opartych na fizyce.Zacznij
  3. 3
    Zacznij ten krokZacznijUI z TextMeshPro, sceny, zapisywanie danych przez PlayerPrefs, CharacterController i Input System.Zacznij
  4. 4
  5. 5
  6. 6
    Zacznij ten krokZacznijScriptableObjects, zdarzenia, maszyny stanów i pule obiektów: jak utrzymać porządek w większych grach w Unity.Zacznij
  7. 7
Co dostajesz
Wszystko, czego potrzebujesz do nauki programowania

Ucz się w praktyce

Pisz prawdziwy kod, odpytuj bazy danych, twórz strony internetowe i opanuj prompty AI. Nasze interaktywne lekcje obejmują wszystkie umiejętności, których potrzebuje współczesny programista.

playground.js
Edytor kodu
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Dane wejściowe
"Alex"
Wynik
"Hello, Coddy! Alex"

Buduj swoją serię

Ucz się regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny nawyk programowania, chroń serię dzięki zamrożeniom i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.

12 dni serii

Wróć jutro, aby utrzymać serię!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Podwójnie albo nic

Dzień 5 z 7

fire Freeze icon

Zamrożenie serii

2 left

Nie uczysz się w pojedynkę

Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Z przyjaciółmi programuje się lepiej!

Liga Challenger
Liga ChallengerAwansuje 7 najlepszych
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconStrefa awansuleaderboard Arrow Up icon

Każdy sposób nauki

Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się, pytaj AI albo wracaj do tego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.

Wprowadzenie do zmiennych
Audio

Zmienna to nazwany pojemnik przechowujący wartość, do której możesz później odwołać się w programie.

W Pythonie tworzysz ją, pisząc nazwę, znak równości, a potem wartość, którą chcesz zapisać.

Wartość może się zmieniać: ponowne przypisanie po prostu wskazuje nazwą nową wartość.

1xZofia

Zdobądź certyfikat

Zdobywaj certyfikaty za każdy ukończony kurs. Dodaj je do profilu na LinkedIn i CV, aby pokazać pracodawcom swoje umiejętności programistyczne.

CoddyCertyfikat ukończenia
Certyfikat dlaJan Kowalskiza pomyślne ukończenie kursu
python iconPodstawy Pythona
Zweryfikowano
Datasty 2026
LinkedInDodaj do LinkedIn

Dlaczego uczyć się tworzenia gier w Unity na Coddy

  • Zaczyna się od C#, więc nigdy nie otwierasz skryptu Unity, nie wiedząc, czym jest klasa albo lista.
  • Budujesz całe gry, jedna funkcja na lekcję, aż da się w nich wygrać i przegrać.
  • Gra działa obok twojego kodu, na komputerze, Chromebooku albo telefonie.
  • Kod to prawdziwy C# z Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System i ScriptableObjects.

Pytania o tworzenie gier w Unity

Jak się robi grę w Unity?

Gra w Unity to sceny z GameObjectami i skrypty w C#, które nadają im zachowanie. Zacznij w silniku i ucz się każdej części C#, gdy gra pierwszy raz jej potrzebuje, a potem buduj gry funkcja po funkcji, z programowaniem obiektowym w C# przed większą architekturą. Ta ścieżka idzie w tej kolejności.

Czy na tej ścieżce potrzebuję edytora Unity?

Nie. Każda lekcja i każda gra działa w przeglądarce, na własnym silniku Coddy, który kopiuje API Unity. Edytor Unity, darmowy do użytku osobistego na Windows, macOS i Linux, jest potrzebny, żeby zbudować i opublikować własną grę.

Czy mogę odtworzyć te gry w Unity?

Tak. Skrypty to standardowy C# z Unity. W edytorze sam budujesz scenę (obiekty, ich collidery i kamerę), dodajesz skrypty jako komponenty i naciskasz Play.

A jeśli znam już C#?

Zacznij od drugiego rozdziału kroku Podstawy skryptów Unity: pierwszy uczy podstaw C#. Późniejszy rozdział o pętlach i metodach też pójdzie szybko, a krok z programowaniem obiektowym w C# możesz pominąć.

Ile trwa cała ścieżka?

Około czterech miesięcy przy godzinie dziennie: mniej więcej trzy miesiące Unity razem z potrzebnym C#, kilka tygodni programowania obiektowego w C# i kilka dni na każdą dodatkową grę.

Czy Coddy należy do Unity?

Nie. Coddy nie jest powiązane z Unity Technologies ani wspierane przez tę firmę. Unity jest jej znakiem towarowym.

Czy dostanę certyfikat za ścieżkę Twórca gier w Unity?

Tak. Ukończ każdy krok, a dostaniesz jeden darmowy certyfikat za całą ścieżkę Twórca gier w Unity. Wymienia on każdy kurs ukończony po drodze oraz linkuje do certyfikatu każdego kursu, więc każdy może sprawdzić każdą wymienioną umiejętność. Możesz dodać go do profilu na LinkedInie. To certyfikat ukończenia od Coddy, a nie akredytowana kwalifikacja.

Inne ścieżki nauki

Te same kursy, ułożone pod inną rolę. Postępy się przenoszą: kurs ukończony na jednej ścieżce liczy się na każdej ścieżce, która go zawiera.

Wszystkie ścieżki nauki
Ilustracja języków programowania w Coddy

Zacznij ścieżkę Twórca gier w Unity za darmo

Zacznij naukę