Projekt: Struktura zadania
Część sekcji Wprowadzenie do Luau ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 47 z 80.
Wyzwanie
ŁatwyRozpocznij pracę nad menedżerem zadań, przypisując typ jego liście.
- Nad listą napisz
type Task = {id: number, title: string, done: boolean}. - Dodaj adnotację do listy:
local tasks: {Task} = {. - Pod
-- Try itdodajprint(tasks[3].done).
Naciśnij Uruchom kod: w wyniku pojawią się Learn Luau types, 3 i true.
Spróbuj swoich sił
-- Dodaj tutaj typ Task
local tasks = {
{id = 1, title = "Learn Luau types", done = false},
{id = 2, title = "Build a task manager", done = false},
{id = 3, title = "Write tests", done = true},
}
-- Wypróbuj to
print(tasks[1].title)
print(#tasks)
Wszystkie lekcje w sekcji Wprowadzenie do Luau
1Pierwsze kroki z Luau
Czym jest Luau?Dlaczego warto używać Luau?Twój pierwszy kod w LuauSprawdzanie typów i tryby błędówPodsumowanie: Wprowadzenie do Luau4Praca z funkcjami
Typowanie parametrów i wartości zwracanychTypowanie funkcji anonimowychFunkcje niezwracające wartościParametry opcjonalneDomyślne wartości parametrówWartości domyślne dla typów BooleanFunkcje wariadyczneDefiniowanie typów funkcjiPodsumowanie: funkcje z typami7Projekt: Menedżer zadań z typami
Projekt: Struktura zadaniaFunkcja dodająca zadanie2Podstawowe typy
Number, String i BooleanTyp 'any': wyjście awaryjneTyp 'unknown'Nil i typy opcjonalneInferencja typów w praktyceJawne adnotacje typówPowtórka: ćwiczenia z podstawowych typów5Aliasy, typy sumy i przekroju
Aliasy typów dla typów prostychTypy sumyPraca z typami sumyTypy literałoweTypy przekrojuŁączenie aliasów typówPodsumowanie: zaawansowane kombinacje typów3Typowane tabele: tablice i mapy
Typowane tabliceDodawanie i odczytywanie elementówCzym jest typ mapy?Deklarowanie i uzyskiwanie dostępu do mapIterowanie po tabelachTabele o mieszanej strukturzeOdczytywanie siatkiTworzenie siatkitable.unpackPodsumowanie: tablice i mapyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Luau online