Класс Graph
Урок 3 из 14 курса Графы — Серия «Структуры данных» №9 на Coddy.
Класс Graph построен вокруг одного поля, vertices, которое представляет собой список смежности: карту, связывающую каждый ключ вершины со списком её соседей. Каждая операция, которую мы добавим позже (добавление ребер, перечисление соседей, удаление ребер), — это просто небольшое изменение этой карты.
Конструктор инициализирует граф в пустом состоянии: без вершин и ребер. Таким образом, карта — это просто пустая карта. Методы, которые мы добавим в следующих уроках, будут её расширять.
Задание
ЛегкоНапишите класс Graph с конструктором, который не принимает никаких аргументов.
Инициализируйте единственное поле vertices как пустой словарь (или эквивалент карты смежности «ключ-список» в вашем языке программирования).
Попробуйте сами
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "graph.h"
static int _cmp_int(const void* a, const void* b) {
int ai = *(const int*)a, bi = *(const int*)b;
return (ai > bi) - (ai < bi);
}
int main() {
Graph g;
Graph_init(&g);
char line[1024];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "verticesEmpty") == 0) { printf("%s\n", g.vertexCount == 0 ? "true" : "false"); }
}
return 0;
}
Все уроки раздела Графы — Серия «Структуры данных» №9
2Проект: Граф
Класс GraphДобавление вершиныДобавление ребраНаличие ребраПолучение соседейУдаление ребраРазмер