Menu
CoddyTech

Внутренний двор

Урок 1 из 20 курса Проект на Pygame: удержи крепость на Coddy.

В этом курсе ты создашь целую игру, по одной функции за урок. Ночью рыцарь стоит во дворе замка. Монстры перелезают через стены, и их становится всё больше, а оружие рыцаря стреляет само. Тебе нужно только двигаться. Продержись до рассвета — и замок будет спасён.

Начнём со двора: сетка из плиток размером 48 пикселей, 15 по горизонтали и 10 по вертикали, внутри — пол, а по краям — стены. Можно рисовать 150 плиток в каждом кадре, но они никогда не меняются. Нарисуй их один раз на Surface размером с окно, а затем выводи эту картинку на экран в каждом кадре:

background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        background.blit(floor_img, (x, y))

courtyard — это Rect внутри стен. courtyard.collidepoint(x, y) возвращает True, когда точка (x, y), в данном случае левый верхний угол плитки, находится внутри него.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Под # build the courtyard here пройдись циклом по каждой строке и каждому столбцу плиток.
  2. Выводи floor_img на background там, где courtyard.collidepoint(x, y) равно True, а во всех остальных местах — wall_img.
  3. В игровом цикле замени screen.fill((20, 20, 30)) на screen.blit(background, (0, 0)).

Попробуйте сами

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# создайте здесь внутренний двор


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 20, 30))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Проект на Pygame: удержи крепость

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame