Внутренний двор
Урок 1 из 20 курса Проект на Pygame: удержи крепость на Coddy.
В этом курсе ты создашь целую игру, по одной функции за урок. Ночью рыцарь стоит во дворе замка. Монстры перелезают через стены, и их становится всё больше, а оружие рыцаря стреляет само. Тебе нужно только двигаться. Продержись до рассвета — и замок будет спасён.
Начнём со двора: сетка из плиток размером 48 пикселей, 15 по горизонтали и 10 по вертикали, внутри — пол, а по краям — стены. Можно рисовать 150 плиток в каждом кадре, но они никогда не меняются. Нарисуй их один раз на Surface размером с окно, а затем выводи эту картинку на экран в каждом кадре:
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
background.blit(floor_img, (x, y))courtyard — это Rect внутри стен. courtyard.collidepoint(x, y) возвращает True, когда точка (x, y), в данном случае левый верхний угол плитки, находится внутри него.
Задание
Легко- Под
# build the courtyard hereпройдись циклом по каждой строке и каждому столбцу плиток. - Выводи
floor_imgнаbackgroundтам, гдеcourtyard.collidepoint(x, y)равно True, а во всех остальных местах —wall_img. - В игровом цикле замени
screen.fill((20, 20, 30))наscreen.blit(background, (0, 0)).
Попробуйте сами
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# создайте здесь внутренний двор
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 20, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Проект на Pygame: удержи крепость
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame