Ходьба
Урок 3 из 20 курса Проект на Pygame: удержи крепость на Coddy.
pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши нажаты в данный момент. Проверяй это каждый кадр, и рыцарь будет идти, пока нажата клавиша со стрелкой, не дожидаясь повторных нажатий клавиши.
Задай рыцарю speed и метод move, чтобы правила его передвижения были связаны с самим рыцарем:
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)Четыре отдельных if, а не elif: если одновременно нажаты клавиши вверх и вправо, рыцарь движется по диагонали.
clamp_ip возвращает Rect внутрь другого Rect, если он вышел за его границы, поэтому рыцарь останавливается у стен. _ip означает «на месте»: этот метод изменяет сам self.rect, а не возвращает новый Rect.
Задание
Легко- В
Knight.__init__задайтеself.speed = 3. - Напишите
move(self, keys): каждая клавиша со стрелкой перемещает прямоугольник наself.speed, затем вызовитеself.rect.clamp_ip(courtyard). - В игровом цикле перед отрисовкой вызовите
knight.move(pygame.key.get_pressed()).
Попробуйте сами
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Проект на Pygame: удержи крепость
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame