Menu
CoddyTech

Рыцарь

Урок 2 из 20 курса Проект на Pygame: удержи крепость на Coddy.

Рыцарь — это спрайт: класс на основе pygame.sprite.Sprite, который хранит изображение в self.image, а своё положение — в self.rect.

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

Изображение имеет размер 48 × 48 пикселей, но Rect — всего 24 × 24. Именно с Rect будут сталкиваться монстры, поэтому монстру нужно добраться до тела рыцаря, а не до угла пустого пространства вокруг него. Небольшая область столкновения кажется игроку справедливой.

Поскольку размеры изображения и Rect различаются, рисуй изображение по центру Rect. image.get_rect(center=point) создаёт Rect размером с изображение, расположенный по центру заданной точки, а blit принимает его как место для рисования:

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

Задание

Легко
  1. Загрузи изображение рыцаря: knight_img = load("knight.png").
  2. Напиши класс Knight выше: изображение knight_img, прямоугольник rect размером 24 на 24 с центром в courtyard.center.
  3. Напиши функцию draw(image, center).
  4. Перед циклом создай knight = Knight(), а после отрисовки фона нарисуй его с помощью draw(knight.image, knight.rect.center).

Попробуйте сами

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Проект на Pygame: удержи крепость

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame