Рыцарь
Урок 2 из 20 курса Проект на Pygame: удержи крепость на Coddy.
Рыцарь — это спрайт: класс на основе pygame.sprite.Sprite, который хранит изображение в self.image, а своё положение — в self.rect.
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.centerИзображение имеет размер 48 × 48 пикселей, но Rect — всего 24 × 24. Именно с Rect будут сталкиваться монстры, поэтому монстру нужно добраться до тела рыцаря, а не до угла пустого пространства вокруг него. Небольшая область столкновения кажется игроку справедливой.
Поскольку размеры изображения и Rect различаются, рисуй изображение по центру Rect. image.get_rect(center=point) создаёт Rect размером с изображение, расположенный по центру заданной точки, а blit принимает его как место для рисования:
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))Задание
Легко- Загрузи изображение рыцаря:
knight_img = load("knight.png"). - Напиши класс
Knightвыше: изображениеknight_img, прямоугольникrectразмером 24 на 24 с центром вcourtyard.center. - Напиши функцию
draw(image, center). - Перед циклом создай
knight = Knight(), а после отрисовки фона нарисуй его с помощьюdraw(knight.image, knight.rect.center).
Попробуйте сами
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Проект на Pygame: удержи крепость
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame