Menu
CoddyTech

Прицелиться

Урок 8 из 18 курса Игра в Unity: защита башен на Coddy.

Башня поворачивается к своей цели: не вся башня, которая стоит на своей площадке, а её верхняя часть — дочерний объект, на котором находится ствол. Поворот дочернего объекта поворачивает всё, что находится под ним, а родительский объект остаётся на месте.

Враги идут ниже верхних частей башен, поэтому направление от верхней части к врагу немного наклонено вниз, и если верхняя часть будет смотреть строго вдоль него, она наклонится вперёд. Если установить y направления в 0, оно останется горизонтальным, поэтому верхняя часть будет поворачиваться только вокруг вертикальной оси. Например, лампа маяка, следующая за кораблём:

Vector3 toShip = ship.position - lamp.position;
toShip.y = 0f;
lamp.rotation = Quaternion.LookRotation(toShip);
Quaternion.LookRotation(direction) — это поворот, направляющий объект в указанную сторону, поэтому лампа сразу поворачивается к кораблю. Верхняя часть башни должна поворачиваться с заданной скоростью: Quaternion.RotateTowards(from, to, maxDegrees) из главы о вращении поворачивает объект не более чем на maxDegrees, а скорость поворота в градусах в секунду, умноженная на Time.deltaTime, задаёт величину поворота за каждый кадр.

challenge icon

Задание

Средне
  1. В Tower добавь два сериализованных поля: head (Transform) и turnSpeed (float, градусов в секунду). Префаб ArrowTower задаёт дочерний объект ArrowHead и значение 270.
  2. Пока у башни есть цель, поворачивай её головную часть в её сторону только вокруг вертикальной оси, не более чем на turnSpeed градусов в секунду.
  3. Если цели нет, оставь головную часть в текущем положении.

Нажми Play, построй башни рядом с путём и посмотри, как они следят за врагами, затем нажми Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour
{
    public int cost = 50;
    public float range = 4f;

    private Enemy target;

    void Update()
    {
        target = FindTarget();
    }

    Enemy FindTarget()
    {
        Enemy nearest = null;
        float nearestDistance = range;
        foreach (Enemy enemy in Enemy.All)
        {
            float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);
            if (distance <= nearestDistance)
            {
                nearest = enemy;
                nearestDistance = distance;
            }
        }
        return nearest;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Unity: защита башен