Прицеливание
Урок 10 из 25 курса Игра на Unity: Tower Defense на Coddy.
Башня поворачивается к своей цели: не вся башня, которая стоит на своей площадке, а её верхняя часть — дочерний объект, на котором находится ствол. Поворот дочернего объекта поворачивает всё, что находится под ним, а родительский объект остаётся на месте.
Враги идут ниже верхних частей башен, поэтому направление от верхней части к врагу немного наклонено вниз, и если верхняя часть будет смотреть строго вдоль него, она наклонится вперёд. Если установить y направления в 0, оно останется горизонтальным, поэтому верхняя часть будет поворачиваться только вокруг вертикальной оси. Например, лампа маяка, следующая за кораблём:
Vector3 toShip = ship.position - lamp.position;
toShip.y = 0f;
lamp.rotation = Quaternion.LookRotation(toShip);Quaternion.LookRotation(direction) — это поворот, направляющий объект в указанную сторону, поэтому лампа сразу поворачивается к кораблю. Верхняя часть башни должна поворачиваться с заданной скоростью: Quaternion.RotateTowards(from, to, maxDegrees) из главы о вращении поворачивает объект не более чем на maxDegrees, а скорость поворота в градусах в секунду, умноженная на Time.deltaTime, задаёт величину поворота за каждый кадр.Задание
СреднеПоворачивай головку каждой башни к цели.
- В
Towerдобавь[SerializeField] private Transform head;и[SerializeField] private float turnSpeed = 270f;. - Если есть цель, поворачивай
headк ней только вокруг оси y, не более чем наturnSpeed * Time.deltaTimeградусов, с помощьюQuaternion.RotateTowards. - Стреляй из ствола:
head.position + head.forward * 0.6f.
Нажми «Играть»: головки следят за врагами и стреляют из ствола. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Tower : MonoBehaviour
{
public float range = 4f;
public int damage = 2;
[SerializeField] private Projectile projectilePrefab;
private Enemy target;
private float nextShot;
void Update()
{
Enemy found = FindTarget();
if (found != null && found != target)
{
Debug.Log("Target: " + found.name);
}
target = found;
if (target == null)
{
return;
}
if (Time.time >= nextShot)
{
Fire();
nextShot = Time.time + 1f;
}
}
Enemy FindTarget()
{
Enemy nearest = null;
float nearestDistance = range;
foreach (Enemy enemy in Enemy.All)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);
if (distance <= nearestDistance)
{
nearest = enemy;
nearestDistance = distance;
}
}
return nearest;
}
void Fire()
{
Projectile shot = Instantiate(projectilePrefab, transform.position + Vector3.up, Quaternion.identity);
shot.Launch(target.transform, damage);
}
}
Все уроки раздела Игра на Unity: Tower Defense
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity