Menu
CoddyTech

Счётчик волн

Урок 24 из 25 курса Игра на Unity: Tower Defense на Coddy.

В HUD отображается номер волны. Он известен спавнеру и отображается в GameManager, поэтому спавнер вызывает событие C# WaveStarted, передавая волну и общее количество волн. В отличие от статических событий врагов, оно принадлежит одному спавнеру, а GameManager подписывается на него через поле spawner:

void OnEnable()
{
    spawner.WaveStarted += ShowWave;
}

Action<int, int> передаёт два значения типа int, поэтому ShowWave принимает два аргумента: void ShowWave(int wave, int total).

challenge icon

Задание

Средне

Показывайте, какая волна сейчас идёт.

  1. В WaveSpawner добавьте public event Action<int, int> WaveStarted; (using System;) и вызывайте это событие с i + 1 и waves.Count в начале волны.
  2. В GameManager добавьте сериализованные поля spawner (WaveSpawner) и waveText (TMP_Text). Подпишитесь в OnEnable, отпишитесь в OnDisable и показывайте Wave 1/8.

Нажмите «Играть»: когда начнётся первая волна, в правом верхнем углу появится Wave 1/8. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startMoney = 150;
    [SerializeField] private int startLives = 20;
    [SerializeField] private TMP_Text moneyText;
    [SerializeField] private TMP_Text livesText;

    private int money;
    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
        Enemy.Killed += OnKilled;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
        Enemy.Killed -= OnKilled;
    }

    void Start()
    {
        money = startMoney;
        lives = startLives;
        ShowMoney();
        ShowLives();
    }

    public bool TrySpend(int amount)
    {
        if (amount > money)
        {
            return false;
        }

        money -= amount;
        ShowMoney();
        return true;
    }

    public void Earn(int amount)
    {
        money += amount;
        ShowMoney();
    }

    void OnKilled(Enemy enemy)
    {
        Earn(enemy.data.reward);
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
        ShowLives();
    }

    void ShowMoney()
    {
        moneyText.text = "Money: " + money;
    }

    void ShowLives()
    {
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Все уроки раздела Игра на Unity: Tower Defense

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity