Награды
Урок 10 из 18 курса Игра в Unity: защита башен на Coddy.
Каждый враг, которого башня уничтожает, приносит ей reward. Enemy сообщает об убийстве так же, как сообщает о достижении базы: с помощью статического события Killed, а GameManager слушает его и добавляет деньги.
За убийство нужно платить один раз. Destroy не удаляет объект сразу: это происходит в конце кадра, и до тех пор он всё ещё находится в игре. Два выстрела могут попасть в цель в одном кадре, и второй обнаружит врага с 0 здоровья, который всё ещё на месте. Если TakeDamage сообщает об убийстве каждый раз, когда здоровье равно 0 или ниже, второй выстрел снова принесёт награду. В игре с воздушными шариками и дротиками возникает та же проблема, и её решает bool:
public void Pop()
{
if (popped)
{
return;
}
popped = true;
Popped?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}Врагу не нужен дополнительный bool, поскольку его здоровье уже показывает, мёртв ли он: если TakeDamage обнаруживает, что здоровье равно 0 или ниже, ему больше нечего делать.
Задание
Средне- В
Enemyобъяви публичное статическое событиеKilled(Action<Enemy>). Вызови его, передав врага, когда TakeDamage уменьшает его здоровье до 0 или ниже, непосредственно перед его уничтожением. - Убийство приносит награду только один раз: если вызвать TakeDamage для врага, чьё здоровье уже равно 0 или ниже, ничего не происходит.
- В
GameManagerдобавьpublic void Earn(int amount), который прибавляет деньги и отображает их. Подпишись наEnemy.Killedрядом с ReachedBase и начисляйrewardубитого врага.
Нажми Play и наблюдай, как растёт сумма денег, пока работают башни, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour, IDamageable
{
public static readonly List<Enemy> All = new List<Enemy>();
public static event Action<Enemy> ReachedBase;
public EnemyData data;
public Transform[] waypoints;
private int next = 1;
private int health;
void Awake()
{
health = data.maxHealth;
}
void OnEnable()
{
All.Add(this);
}
void OnDisable()
{
All.Remove(this);
}
void Update()
{
Vector3 target = waypoints[next].position;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, data.speed * Time.deltaTime);
if (transform.position == target)
{
next++;
if (next == waypoints.Length)
{
ReachedBase?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}
}
}
public void TakeDamage(int amount)
{
health -= amount;
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.