Список дел: удаление свайпом
Часть раздела Проекты путешествия по Flutter на Coddy. Урок 6 из 36.
На телефоне ты удаляешь завершённую задачу, смахнув её. Оберни каждую строку в Dismissible, и Flutter выполнит смахивание за тебя:
Dismissible(
key: ObjectKey(task),
direction: DismissDirection.endToStart,
background: Container(color: Colors.red, ...),
onDismissed: (direction) => _deleteTask(task),
child: ListTile(...),
)key сообщает Flutter, где какая строка, чтобы с экрана убиралась нужная. ObjectKey(task) связывает её с самой задачей. endToStart означает смахивание влево, а background — это то, что отображается за строкой во время её смахивания: красный фон со значком удаления справа.
onDismissed запускается, когда строка исчезает с экрана. Твоя задача — удалить задачу из списка внутри setState. Удаляй саму задачу, а не её позицию, чтобы удалялась нужная задача, даже если список позже изменится.
Задание
СреднеУдаляйте задачи свайпом:
- добавьте метод
_deleteTask(Task task), который удаляет задачу внутриsetState - оберните каждый
ListTileвDismissibleсkey: ObjectKey(task), чтобы его можно было смахнуть влево - его
background— это красныйContainerс белымIcons.deleteсправа, в 24 пикселях от края
Попробуйте сами
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.teal),
),
home: const TodoScreen(),
);
}
}
class Task {
Task(this.title);
final String title;
bool done = false;
}
class TodoScreen extends StatefulWidget {
const TodoScreen({super.key});
@override
State<TodoScreen> createState() => _TodoScreenState();
}
class _TodoScreenState extends State<TodoScreen> {
final List<Task> _tasks = [Task('Buy milk'), Task('Walk the dog'), Task('Read a book')];
final _controller = TextEditingController();
int get _left => _tasks.where((task) => !task.done).length;
void _addTask() {
final title = _controller.text.trim();
if (title.isEmpty) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Type a task first')),
);
return;
}
setState(() {
_tasks.add(Task(title));
});
_controller.clear();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('My Tasks')),
body: Column(
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 16, 16, 8),
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
),
const SizedBox(width: 8),
IconButton.filled(
onPressed: _addTask,
icon: const Icon(Icons.add),
),
],
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8),
child: Row(
children: [
Text(
_left == 1 ? '1 task left' : '$_left tasks left',
style: Theme.of(context).textTheme.titleSmall,
),
],
),
),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: _tasks.length,
itemBuilder: (context, index) {
final task = _tasks[index];
return ListTile(
leading: Checkbox(
value: task.done,
onChanged: (value) {
setState(() {
task.done = value!;
});
},
),
title: Text(
task.title,
style: task.done
? const TextStyle(
decoration: TextDecoration.lineThrough,
color: Colors.grey,
)
: null,
),
);
},
),
),
],
),
);
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
1Проект: список дел
Список дел: список задачСписок дел: добавление задачи4Проект: Трекер привычек
Трекер привычек: Ваши привычкиТрекер привычек: НеделяПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter