Список дел: оставшиеся задачи
Часть раздела Проекты путешествия по Flutter на Coddy. Урок 4 из 36.
При взгляде на экран должно быть понятно, сколько ещё осталось сделать. Ответ — это количество невыполненных задач, и каждый раз при построении экрана его можно вычислить по списку.
Для этого и нужен геттер. Он выглядит как поле, но выполняет свой код каждый раз, когда вы к нему обращаетесь, поэтому его значение всегда актуально:
int get _left => _tasks.where((task) => !task.done).length;Не нужно поддерживать дополнительную переменную в актуальном состоянии, и отдельный вызов setState тоже не нужен: при отметке задачи уже вызывается setState, экран перестраивается, и геттер снова подсчитывает задачи.
Одна деталь делает текст похожим на написанный человеком: «Осталась 1 задача», а не «Осталась 1 задач». Условие выбирает подходящие слова.
Задание
СреднеПокажи, сколько осталось:
- добавь геттер
_left, который подсчитывает невыполненные задачи - между полем и списком покажи это с помощью
Text, например3 tasks left, вRowс отступами 16 пикселей по бокам и 8 сверху и снизу - если осталась ровно одна задача, выведи
1 task left
Попробуйте сами
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.teal),
),
home: const TodoScreen(),
);
}
}
class Task {
Task(this.title);
final String title;
bool done = false;
}
class TodoScreen extends StatefulWidget {
const TodoScreen({super.key});
@override
State<TodoScreen> createState() => _TodoScreenState();
}
class _TodoScreenState extends State<TodoScreen> {
final List<Task> _tasks = [Task('Buy milk'), Task('Walk the dog'), Task('Read a book')];
final _controller = TextEditingController();
void _addTask() {
setState(() {
_tasks.add(Task(_controller.text));
});
_controller.clear();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('My Tasks')),
body: Column(
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 16, 16, 8),
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
),
const SizedBox(width: 8),
IconButton.filled(
onPressed: _addTask,
icon: const Icon(Icons.add),
),
],
),
),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: _tasks.length,
itemBuilder: (context, index) {
final task = _tasks[index];
return ListTile(
leading: Checkbox(
value: task.done,
onChanged: (value) {
setState(() {
task.done = value!;
});
},
),
title: Text(
task.title,
style: task.done
? const TextStyle(
decoration: TextDecoration.lineThrough,
color: Colors.grey,
)
: null,
),
);
},
),
),
],
),
);
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
1Проект: список дел
Список дел: список задачСписок дел: добавление задачи4Проект: Трекер привычек
Трекер привычек: Ваши привычкиТрекер привычек: НеделяПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter