Menu
CoddyTech

Несколько моделей: MultiProvider

Часть раздела Управление состоянием путешествия по Flutter на Coddy. Урок 15 из 27.

Пусть каждая модель отвечает за что-то одно: счёт — в одной, жизни — в другой. Небольшие модели легко читать, а виджет следит только за тем, что ему нужно. Приложению с несколькими моделями нужно несколько провайдеров.

Можно вложить их друг в друга, разместив один провайдер внутри другого, но с каждой моделью код будет сдвигаться всё правее. Вместо этого MultiProvider принимает плоский список:

runApp(
  MultiProvider(
    providers: [
      ChangeNotifierProvider(create: (context) => Score()),
      ChangeNotifierProvider(create: (context) => Lives()),
    ],
    child: const MyApp(),
  ),
);

У провайдеров в списке нет собственного child: MultiProvider размещает их друг над другом и помещает под ними child. Каждый виджет ниже может следить за любой моделью или читать её, указывая её тип: context.watch<Lives>().

challenge icon

Задание

Легко

Страница игры отслеживает две модели — Score и Lives, — но main предоставляет только очки, поэтому приложение показывает ошибку.

  • Замени провайдер в main на MultiProvider, который предоставляет обе модели.

Попробуйте сами

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

class Score extends ChangeNotifier {
  int _points = 0;

  int get points => _points;

  void hit() {
    _points += 10;
    notifyListeners();
  }
}

class Lives extends ChangeNotifier {
  int _left = 3;

  int get left => _left;

  void miss() {
    if (_left > 0) {
      _left--;
      notifyListeners();
    }
  }
}

void main() {
  runApp(
    ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => Score(),
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: GamePage(),
    );
  }
}

class GamePage extends StatelessWidget {
  const GamePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final points = context.watch<Score>().points;
    final lives = context.watch<Lives>().left;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Lives: $lives')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text('Points: $points', style: const TextStyle(fontSize: 40)),
            const SizedBox(height: 16),
            Row(
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              children: [
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => context.read<Score>().hit(),
                  child: const Text('Hit'),
                ),
                const SizedBox(width: 16),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => context.read<Lives>().miss(),
                  child: const Text('Miss'),
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Управление состоянием

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter