Menu
Coddy logo textTech

Настройка проекта: Комната

Часть раздела Логика и управление потоком путешествия по Lua на Coddy. Урок 24 из 54.

challenge icon

Задание

Легко

Вы собираетесь начать создавать текстовую приключенческую игру: классический вид интерактивной литературы, в которой игроки исследуют различные локации, вводя команды. В следующих нескольких уроках вы шаг за шагом создадите основу этой игры.

Создайте таблицу, представляющую начальную комнату вашей текстовой приключенческой игры. У комнаты должны быть три поля: имя, описание и пустая таблица exits.

Сохраните комнату в переменной startingRoom со следующими данными:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: пустая таблица (будет заполнена в следующих уроках)

Выведите имя и описание комнаты в отдельных строках.

Ожидаемый формат вывода:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

Попробуйте сами

Все уроки раздела Логика и управление потоком

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua