Menu
Coddy logo textTech

Настройка проекта: Комната

Часть раздела Logic & Flow путешествия по Lua на Coddy — урок 24 из 54.

challenge icon

Задание

Легко

Вы собираетесь начать создание текстовой приключенческой игры — классического стиля интерактивной литературы, где игроки исследуют различные локации, вводя команды. В течение следующих нескольких уроков вы шаг за шагом создадите основу для этой игры.

Создайте таблицу, представляющую начальную комнату вашей текстовой приключенческой игры. У комнаты должно быть три поля: имя, описание и пустая таблица выходов.

Сохраните комнату в переменной с именем startingRoom со следующими данными:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: Пустая таблица (будет заполнена в будущих уроках)

Выведите имя и описание комнаты на отдельных строках.

Ожидаемый формат вывода:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

Попробуйте сами

Все уроки раздела Logic & Flow