Menu
Coddy logo textTech

Игровой цикл

Часть раздела Логика и управление потоком путешествия по Lua на Coddy. Урок 27 из 54.

challenge icon

Задание

Легко

Реализуйте основной игровой цикл, который непрерывно отображает описание текущей комнаты, пока игра запущена.

Вам предоставлены переменные startingRoom, gardenRoom и player из предыдущего испытания.

Создайте переменную с именем gameRunning и установите её значение в true.

Напишите цикл while, который продолжается до тех пор, пока gameRunning имеет значение true. Внутри цикла:

  • Выведите описание текущей комнаты игрока
  • Установите gameRunning в значение false, чтобы выйти из цикла (пока что мы добавим правильную обработку ввода в следующем уроке)

Ожидаемый формат вывода:

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

Попробуйте сами

-- Create the starting room
local startingRoom = {
    name = "Ancient Library",
    description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}

-- Create the garden room
local gardenRoom = {
    name = "Secret Garden",
    description = "A beautiful garden with exotic flowers and a mysterious fountain."
}

-- Link the rooms
startingRoom.nextRoom = gardenRoom
gardenRoom.previousRoom = startingRoom

-- Create the player table
local player = {
    currentRoom = startingRoom
}

-- Print the player's current room name and description
print(player.currentRoom.name)
print(player.currentRoom.description)

Все уроки раздела Логика и управление потоком

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua