Возврат книг
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по R на Coddy. Урок 52 из 57.
Задание
ЛегкоДобавьте команду RETURN с помощью метода return_book(name, id). Все команды из предыдущих шагов должны по-прежнему работать точно так же.
RETURN <name> <id>: отвечайтеno member boилиno book 9, как при выдаче книги; если у участника нет этой книги, ответьтеada does not have Dune; в противном случае удалите id из списка взятых участником книг, сделайте книгу доступной (borrowerстановится равнымcharacter(0)) и ответьтеada returned Dune.
Предоставленный код передаёт каждую входную строку в lib$handle(line) и выводит каждый полученный ответ в отдельной строке. Имена участников состоят из одного слова в нижнем регистре, идентификаторы книг являются целыми числами, а ввод содержит только описанные на данный момент команды. На любую другую команду следует ответ unknown command.
Ваш код должен находиться в Book.R, Member.R и Library.R. В main.R находится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя редактировать.
Попробуйте сами
source("Book.R")
source("Member.R")
source("Library.R")
# Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
lib <- Library$new()
for (line in input) {
for (reply in lib$handle(line)) cat(reply, "\n", sep = "")
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы S3
Работа с файламиСписки с классомФункции-конструкторыМетоды print и formatВалидаторы и вспомогательные функцииПовторение — температуры4Инкапсуляция в R
Замыкания как объектыОкружения как объектыФункции доступаЗащита состоянияПовторение — парковочный счётчик7S4 Наследование
Расширение с помощью containscallNextMethodВиртуальные классыПроверка типов с помощью is()Повторение — смотритель зоопарка10Шаблоны проектирования, часть 2
Шаблон «Декоратор»Шаблон «Строитель»Шаблон «Состояние»Шаблон «Итератор»2Обобщённые функции и методы S3
Обобщённые функции и UseMethodМетоды по умолчаниюМетоды для базовых обобщённых функцийОсновы NextMethodПовторение — площади фигур5Классы S4
Определение классов S4Слоты и доступПроверка корректностиМетоды showПовторение — каталог товаров8Ссылочные классы
Определение ссылочных классовМетоды и обновление полейСемантика копированияНаследование и callSuperПовторение — очередь задач11Проект: Управление библиотекой
Книги и читателиВыдача книг3Наследование S3
Векторы классовПорядок поиска методовРасширение с помощью NextMethodПроверка с помощью inherits()Повторение — расчёт зарплаты сотрудниковПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор R