Menu
Coddy logo textTech

Engellenmiş Yollar

Coddy'nin Chess Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 9 / 41.

Kale, fil ve vezir, şimdiye kadarki her diyagramın sessizce göz ardı ettiği bir kuralı paylaşır: kayar bir taş başka bir taşın içinden geçemez. Hareket çizgisi, karşılaştığı ilk taşta durur. Bir piyonun kaleye ne yaptığını görün:

a4'teki beyaz piyon tarafından a hattında engellenen a1'deki beyaz kale

Beyazın a4'teki kendi piyonu hattı keser. Kale a2'ye veya a3'e gidebilir, ancak a4 ve ötesindeki her yer yasaktır.

Engelleyici dost bir taş olduğunda, tüm mesele bundan ibarettir: kendi taşının üzerine asla konamazsın, bu yüzden kale bir kare öncesinde durur. Engelleyici rakibe ait olduğunda ise daha iyi bir seçeneğin olur:

a1'deki Beyaz kale a4'teki siyah piyonu alabilir, ancak onu geçemez

Şimdi a4'teki piyon Siyah'a ait. Kale yukarı doğru ilerleyip onu alabilir, ancak arkasındaki karelere hâlâ erişemez.

Taş almak, kalenin üzerinde piyonun bulunduğu karede durması ve piyonun tahtadan kaldırılması demektir. Dost ya da düşman olsun, taşın içinden geçmesine asla izin verilmez. Aynı kural fil ve vezir için de geçerlidir ve 1. bölümün başlangıç konumunu kontrol ederek doğrulayabileceğin bir şeyi açıklar:

c1 karesindeki beyaz filin her iki çaprazı da b2 ve d2 karelerindeki beyaz piyonlar tarafından engellenmiş

Bu filin hiçbir yasal hamlesi yoktur: b2 ve d2 karelerindeki kendi piyonları her iki çaprazı da engeller.

Bu, her oyunun ilk hamlesindeki filin durumunun ta kendisidir. Bir piyon kenara çekilene kadar kayarak hareket eden taşlar piyon duvarının arkasında uykudadır; gerçek oyunların piyonlar ve atlarla başlamasının nedeni budur.

Kendin dene

Beyaz'ın kalesi a1'de, Beyaz'ın kendi piyonu ise a4'te duruyor. Kalenin yasal olarak hareket edebileceği herhangi bir kareye tıklayın.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler