Menu
Coddy logo textTech

İlk İki Karelik İlerleme

Coddy'nin Chess Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 18 / 41.

Her seferinde bir kare ilerlemek oyuna yavaş bir başlangıç yapardı; bu nedenle kurallar her piyona tek seferlik bir hızlanma hakkı tanır: başlangıç yatayından (Beyazlar için 2. yatay, Siyahlar için 7. yatay), bir piyon bir kare yerine iki kare ileri ilerleyebilir:

e2 karesindeki Beyaz piyonu; e3 ve e4'e doğru oklarla

Bu piyon, başlangıç karesi e2'den e3'e tek adım atabilir veya e4'e doğru büyük çift adım atabilir. Seçim onun.

İki koşul vardır. İlk olarak, her iki kare de boş olmalıdır: piyonlar asla üzerinden atlayamaz; bu nedenle yol üzerindeki karelerden herhangi birinde bulunan bir taş geçişi kapatır. Burada e4'te bir fil duruyor ve tek karelik ilerleme hâlâ mümkünken iki karelik ilerleme ortadan kalkıyor:

e2'deki beyaz piyon, siyah bir fil e4'ü işgal ettiği için yalnızca e3'e ilerleyebilir

e4'teki fil, iniş karesini kapatır. Geriye yalnızca e3'e tek karelik ilerleme kalır.

İkincisi, yalnızca başlangıç sırasından çalışır. Bir kez bile ilerlemiş olan bir piyon, oyunun geri kalanında her seferinde bir kare ilerler. İkili hamle, gerçek oyunların neden bu kadar sık e4 veya d4'e bir piyon sürülerek başladığını açıklar: merkeze hâkim olmanın en hızlı yoludur ve bu yolculuğun son bölümünde tam olarak bunu yapacaksın.

Kendin dene

e2 üzerindeki beyaz piyon henüz hareket etmedi, ancak siyah bir at e4'te duruyor. Piyonun hareket edebileceği tek kareye tıklayın.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler