Şah
Coddy'nin Chess Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 15 / 41.
Tüm oyunun etrafında döndüğü taşla tanışın. Şah, her yönde bir kare hareket eder: ileri, geri, yana veya çapraz. Tahtanın ortasındaki açık bir kareden bu, ona tam olarak sekiz seçenek sunar:
Şah, e4 karesinden çevresindeki sekiz karenin tamamına birer adımda ulaşır.
Her hamlede bir kare ilerlemesi, onu ordudaki en yavaş taş yapar. Vezir tek hamlede tahtanın tamamını geçer; şahın ise yedi hamleye ihtiyacı vardır. Ve at dışındaki her taş gibi, kenara yaklaştığında hareket alanı daralır. Bir köşeye sıkıştığında yalnızca üç karesi kalır:
a1 karesinde duvarlar, sekiz adımından beşini engeller: geriye yalnızca a2, b1 ve b2 kalır.
Peki bu yavaş taş neden güçlü vezirden daha önemli? Çünkü satrançta kazanmanın tam olarak tek bir yolu vardır: rakip şahı mat etmek. Vezirinizi kaybederseniz savaşmaya devam edebilirsiniz. Şahınızı kaybederseniz oyun biter; bu nedenle şah aslında hiçbir zaman ele geçirilmez. O kurtarılamadığı anda oyun sona erer. Diğer tüm taşlar birer askerdir. Şah, savaşın kendisidir.
Kendin dene
Beyaz şah e4 karesinde duruyor. Hareket edebileceği herhangi bir kareye tıklayın.
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.