Atın Sıçrayışı
Coddy'nin Chess Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 11 / 41.
At şeklindeki taşla tanışın: at; oyundaki en tuhaf hareket eden taş. Düz çizgiler yok, çaprazlar yok. At bir L şekli çizerek hareket eder ve ortası boş bir kareden tam olarak sekiz gidebileceği yere sahiptir:
d4 karesindeki at ve gidebileceği sekiz kare: b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 ve f5.
L harfini şöyle okuyabilirsin: bir sütun veya sıra boyunca iki kare, ardından yana doğru bir kare. Önce iki, sonra bir; her seferinde tam olarak böyle, ne fazla ne eksik:
Yavaş çekimde gösterilen tek sıçrayış: f4'e doğru iki kare, ardından bir kare yukarı ve f5'e iniş.
L'nin güzel ve gizli bir örüntüsü vardır: Bir at her zaman zıt renkteki kareye iner. Yukarıdaki at koyu renkli d4 karesinde duruyor ve sekiz iniş karesinin tamamı açık renkte. Tekrar sıçradığında yeniden koyu renkli bir kareye gelir. Şimdi başlangıç karesindeki ata bak:
At, başlangıç karesi g1'den e2, f3 veya h3 karelerine sıçrayabilir.
Hamlelerin, bu yolculuğun onları söylediği şekilde aynen seslendirildiğini duyacaksın: at f3 karesine sıçrar. g1 karesini bul, iki yukarı ve bir sola ilerle; böylece satrançtaki en popüler ilk at hamlesini zaten yapmış olursun.
Kendin dene
d4 karesindeki atın sıçrayabileceği herhangi bir kareye tıklayın.
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.