Rastgele Bir Kule
Coddy'nin Roblox Oyunu: Sonsuz Kule kursunda ders 3 / 18.
Aynı aşamadan beş kez oluşan bir kule hiç eğlenceli değil. ServerStorage.Stages yedi tür içerir: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner ve Lasers. Her kat için rastgele birini seç:
local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]math.random(1, #all), 1 ile aşama sayısı arasında bir tam sayıdır; dolayısıyla her aşamanın seçilme olasılığı aynıdır. Çoğu henüz hiçbir şey yapmıyor: döndürücüleri, bantları ve lazerleri bir sonraki bölümde canlanacak.
Son aşamanın üzerine, tırmanışın sona erdiği altın bir platform olan ServerStorage.Finish yerleştirilir. stack zaten tüm Model'leri yükselttiğinden Finish'i de yükseltir.
Görev
KolaypickStage()yaz:stagesöğelerinden rastgele birini döndür.buildToweriçinde,stages.StepsyerinepickStage()öğesini istifle.- Döngüden sonra, en üste
ServerStorage.Finishistifle.
Play düğmesine birkaç kez bas: her kule farklı olur. Ardından Check düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Her oyuncu liderlik tablosunda Wins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Bir modelin kopyasını kulenin tepesine yerleştirir; kopyayı ve yeni tepe yüksekliğini döndürür
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Steps aşamalarından bir kule oluşturur
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
top = newTop
end
end
buildTower()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.