Tahta
Coddy'nin Roblox Oyunu: Sonsuz Kule kursunda ders 11 / 18.
Bir obby turlar hâlinde oynanır: lobide kısa bir bekleyiş, ardından yeni bir kule ve zirveye doğru bir yarış. Oyuncular neler olduğunu görebilmelidir, bu yüzden lobide doğma noktasına bakan düz bir parça olan bir Board bulunur.
Bir parçanın üzerindeki metin, bir SurfaceGui içeren bir TextLabel'dır. UDim2.fromScale(1, 1), etiketin yüzeyin tamamını kaplamasını sağlar ve TextScaled sözcükleri sığacak şekilde boyutlandırır:
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.TextScaled = true
label.Text = "Endless Tower"
label.Parent = guiGeri sayım, her seferinde bir saniye beklerken -1 adımla geriye doğru sayan bir for döngüsüdür:
for i = 5, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
endGörev
Ortaworkspace.Lobby.Boardüzerine, alanı kaplayan ve adıStatusolan, TextScaled özelliği açık, koyu bir arka plan üzerinde beyaz metin gösteren bir TextLabel içeren bir SurfaceGui yerleştir.- Etiketin Text özelliğini ayarlayan
setBoard(text)fonksiyonunu yaz. - Kuleyi oluşturmadan önce
Settings.Intermissiondeğerinden 1'e kadar geri sayım yap;Next tower in 3,Next tower in 2, ... metinlerini göster ve her seferinde bir saniye bekle. Ardından kuleyi oluştur ve lavı önceki gibi başlat.
Play düğmesine bas ve panoyu izle. Ardından Check düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Her oyuncu liderlik tablosunda Wins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Kill etiketi taşıyan her şey bir canı sona erdirir
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Kaybolan bir basamak, üzerine biri bastıktan kısa süre sonra görünmez olur, ardından geri gelir
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Bir lazer, Slide kayma mesafesi kadar ileri geri durmadan hareket eder
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Bir zıplama platformu, üzerine basan kişiyi havaya fırlatır
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Dönen nesneler her karede biraz döner
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Bir aşamadaki tüm engelleri etiketlerine göre etkinleştir
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Rastgele bir aşama
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Bir modelin kopyasını kulenin tepesine yerleştir; kopyayı ve yeni tepe yüksekliğini döndürür
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Aşağıdan yukarıya doğru rastgele yeni bir kule oluştur
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- Lav, yerden kulenin tepesinin hemen altına kadar yükselir
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local top = buildTower()
startLava(top)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.