Menu
CoddyTech

Kontrol Noktaları

Coddy'nin Roblox Oyunu: Sonsuz Kule kursunda ders 16 / 18.

5. aşamada düşüp ölmek ve en alttan başlamak can sıkıcıdır. Kontrol noktaları sayesinde, ölen bir oyuncu ulaştığı son aşamadan yeniden başlar; bunu Stage zaten bilir.

Her yeni karakter, oyuncunun CharacterAdded olayını tetikler. Roblox önce onu bir doğma noktasına yerleştirir; bu yüzden bir süre bekleyip sonra taşı:

player.CharacterAdded:Connect(function(character)
	task.wait()
	local checkpoint = towerStages[stage.Value]
	if checkpoint then
		character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end)

Oyuncu herhangi bir aşamaya ulaşmadan önce towerStages[0] nil olur; bu nedenle her zamanki gibi lobide doğar. Kazananlar lobiye döner ve orada kalmalıdır.

Lava bir şeyi değiştirir. Üzerini kapladığı bir aşama artık kontrol noktası değildir: oraya geri gönderilen oyuncu, lava sonraki aşamayı geçene kadar tekrar tekrar hemen ölür. Aşamanın Start konumunu lavanın üst kısmıyla karşılaştır ve kontrol noktası lavanın altında olan oyuncuyu sonraki tura kadar lobide bırak:

local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
challenge icon

Görev

Zor

PlayerAdded içinde leaderstats'ı oluşturduktan sonra oyuncunun CharacterAdded olayına bağlan. task.wait() ile kısa bir süre bekle; ardından towerStages[stage.Value] varsa, lav onun Start noktasını kaplamamışsa ve oyuncu bu turu bitirmemişse karakteri o aşamanın Start noktasının 4 stud üstüne taşı.

Play'e bas, bir aşamaya tırman ve aşağı atla. Sonra lav gelene kadar o aşamada kal. Ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Wins ve Stage verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local stage = Instance.new("IntValue")
	stage.Name = "Stage"
	stage.Parent = leaderstats
end)

-- Bekleme alanındaki pano
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- Kill etiketi taşıyan her şey bir cana son verir
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Kaybolan bir basamak, üzerine biri bastıktan kısa süre sonra görünmez olur, ardından geri gelir
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Bir lazer, Slide kadar kayıp geri döner; bunu sürekli tekrarlar
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Bir zıplama platformu, üzerine basan kişiyi havaya fırlatır
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Dönen engeller her karede biraz döner
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Bir aşamadaki tüm engelleri etiketlerine göre etkinleştir
local function setupStage(stage, index)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
	-- Bir aşamanın Start noktasına ulaşmak liderlik tablosuna işlenir
	stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
			player.leaderstats.Stage.Value = index
		end
	end)
end

-- Rastgele bir aşama
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Bir modelin kopyasını kulenin tepesine yerleştir; kopyayı ve yeni tepe yüksekliğini döndürür
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Kulenin tepesi: bir galibiyet ve bekleme alanına dönüş
local function reachTop(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or finished[player] then
		return
	end
	finished[player] = true
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
	print(player.Name .. " reached the top")
	hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end

-- Aşağıdan yukarıya doğru yeni ve rastgele bir kule oluştur
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	towerStages = {}
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage, i)
		towerStages[i] = stage
	end
	local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
	finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
	return top
end

-- Lav, yerden kulenin tepesinin hemen altına kadar yükselir
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local function startRound()
	finished = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	local top = buildTower()
	startLava(top)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character then
			player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end
end

local function endRound()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character and not finished[player] then
			player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	tower:Destroy()
	lava:Destroy()
	towerStages = {}
end

-- Tur döngüsü
while true do
	for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setBoard("Next tower in " .. i)
		task.wait(1)
	end
	startRound()
	for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
		task.wait(1)
	end
	endRound()
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Sonsuz Kule bölümündeki tüm dersler