Yükselen Lav
Coddy'nin Roblox Oyunu: Sonsuz Kule kursunda ders 10 / 18.
En altta beklemek güvenli olmamalı. Kulenin altında bir lav tabakası başlar ve kısa bir gecikmeden sonra, tepenin 2 stud altına ulaşana kadar düzenli olarak yükselir; böylece herkes tırmanmaya devam etmek zorunda kalır.
Bir tween başlamadan önce bekleyebilir: TweenInfo.new öğesinin altıncı argümanı saniye cinsinden bir gecikmedir. Düzenli bir tırmanış için tween'in süresi, mesafenin hıza bölünmesiyle bulunur:
local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)Lav katı değildir (CanCollide false), bu yüzden hiç kimse onun üzerinde duramaz; Touched olayı, öldürme tuğlalarıyla aynı işlev olan killOnTouch işlevini kullanır. -2 yüksekliğinde başlar ve top - 2 yüksekliğine, yani tam olarak top stud yükselir.
Görev
Orta- Üst kısma yakın bir yere:
local lava = nil.buildTowerfonksiyonununtopdeğerini döndürmesini sağla. startLava(top)fonksiyonunu yaz: Anchored olan, adıLavaolan, CanCollide özelliği kapalı, boyutları 30 × 2 × 30 olan veVector3.new(0, -2, 0)konumunda bulunan turuncu Neon bir Part oluştur. Part workspace içinde olsun ve Touched olayıkillOnTouchfonksiyonuna bağlansın. Position özelliğiniVector3.new(0, top - 2, 0)konumuna,top / Settings.LavaSpeedsaniye içinde, Linear geçiş stiliyle veSettings.LavaDelaygecikmesinden sonra Tween ile hareket ettir.- En sona şunları ekle:
local top = buildTower()ve ardındanstartLava(top).
Bu dersteki lav hızlı hareket ediyor, böylece Check hızlıca tamamlanıyor. Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Wins verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Kill etiketi taşıyan her şey bir canı sona erdirir
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Kaybolan bir basamak, üzerine biri bastıktan kısa süre sonra soluklaşır ve ardından geri gelir
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Bir lazer, Slide değeri kadar kayıp geri döner; bu hareket sonsuza dek sürer
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Bir sıçrama platformu, üzerine basan kişiyi havaya fırlatır
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Dönen nesneler her karede biraz döner
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Bir aşamadaki tüm engelleri etiketlerine göre etkinleştir
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Rastgele bir aşama
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Bir modelin kopyasını kulenin tepesine yerleştir; kopyayı ve yeni tepe konumunu döndürür
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Aşağıdan yukarıya doğru yeni ve rastgele bir kule oluştur
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.