Menu
CoddyTech

Yükselen Lav

Coddy'nin Roblox Oyunu: Sonsuz Kule kursunda ders 10 / 18.

En altta beklemek güvenli olmamalı. Kulenin altında bir lav tabakası başlar ve kısa bir gecikmeden sonra, tepenin 2 stud altına ulaşana kadar düzenli olarak yükselir; böylece herkes tırmanmaya devam etmek zorunda kalır.

Bir tween başlamadan önce bekleyebilir: TweenInfo.new öğesinin altıncı argümanı saniye cinsinden bir gecikmedir. Düzenli bir tırmanış için tween'in süresi, mesafenin hıza bölünmesiyle bulunur:

local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)

Lav katı değildir (CanCollide false), bu yüzden hiç kimse onun üzerinde duramaz; Touched olayı, öldürme tuğlalarıyla aynı işlev olan killOnTouch işlevini kullanır. -2 yüksekliğinde başlar ve top - 2 yüksekliğine, yani tam olarak top stud yükselir.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Üst kısma yakın bir yere: local lava = nil. buildTower fonksiyonunun top değerini döndürmesini sağla.
  2. startLava(top) fonksiyonunu yaz: Anchored olan, adı Lava olan, CanCollide özelliği kapalı, boyutları 30 × 2 × 30 olan ve Vector3.new(0, -2, 0) konumunda bulunan turuncu Neon bir Part oluştur. Part workspace içinde olsun ve Touched olayı killOnTouch fonksiyonuna bağlansın. Position özelliğini Vector3.new(0, top - 2, 0) konumuna, top / Settings.LavaSpeed saniye içinde, Linear geçiş stiliyle ve Settings.LavaDelay gecikmesinden sonra Tween ile hareket ettir.
  3. En sona şunları ekle: local top = buildTower() ve ardından startLava(top).

Bu dersteki lav hızlı hareket ediyor, böylece Check hızlıca tamamlanıyor. Play'e, ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Wins verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Kill etiketi taşıyan her şey bir canı sona erdirir
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Kaybolan bir basamak, üzerine biri bastıktan kısa süre sonra soluklaşır ve ardından geri gelir
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Bir lazer, Slide değeri kadar kayıp geri döner; bu hareket sonsuza dek sürer
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Bir sıçrama platformu, üzerine basan kişiyi havaya fırlatır
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Dönen nesneler her karede biraz döner
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Bir aşamadaki tüm engelleri etiketlerine göre etkinleştir
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Rastgele bir aşama
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Bir modelin kopyasını kulenin tepesine yerleştir; kopyayı ve yeni tepe konumunu döndürür
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Aşağıdan yukarıya doğru yeni ve rastgele bir kule oluştur
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Sonsuz Kule bölümündeki tüm dersler