Menu
CoddyTech

Zıplama Platformları

Coddy'nin Roblox Oyunu: Sonsuz Kule kursunda ders 9 / 18.

Bounce aşamasında Bounce etiketi taşıyan yeşil bir ped, üzerine zıplanamayacak kadar yüksek bir çıkıntının altında bulunur. Pedin üzerine indiğinde seni yukarı, çıkıntının üzerine fırlatması gerekir.

Bir karakter, ortasındaki görünmez parça olan HumanoidRootPart ile hareket eder. Bu parçanın AssemblyLinearVelocity değerini ayarlarsan karakter o yönde uçar, ardından yer çekimi onu aşağı çeker:

root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 60, 0) -- Saniyede 60 stud, tam yukarı doğru

Touched sana pede çarpan uzvu verir; bu genellikle bir bacaktır. Uzvun üst öğesi, HumanoidRootPart'ı içeren karakterdir.

challenge icon

Görev

Orta
  1. bounce(hit) fonksiyonunu yaz: dokunanın modelinde HumanoidRootPart varsa, AssemblyLinearVelocity değerini Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0) olarak ayarla.
  2. setupStage içinde, Bounce etiketi taşıyan her parçanın Touched olayını bu fonksiyona bağla.

Oyna'ya bas, pedin üzerine in ve çıkıntıya doğru yönel. Ardından Kontrol Et.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Her oyuncu liderlik tablosunda Wins değerine sahip olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Kill etiketi taşıyan her şey bir canı sona erdirir
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Kaybolan bir basamak, üzerine biri bastıktan kısa süre sonra görünmez olur, ardından geri gelir
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Bir lazer, Slide ofsetine doğru kayıp geri döner; bunu sürekli tekrarlar
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Spinner'lar her karede biraz döner
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Bir aşamadaki tüm engelleri etiketlerine göre etkinleştir
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
	end
end

-- Rastgele bir aşama
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Bir modelin kopyasını kulenin tepesine yerleştir; kopyayı ve yeni tepe yüksekliğini döndürür
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Aşağıdan yukarıya doğru yeni bir rastgele kule oluştur
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Sonsuz Kule bölümündeki tüm dersler