Notlandırma Mantığı
Coddy'nin C# Journey'sinin Mantık & Akış bölümünün bir parçası. Ders 43 / 66.
Görev
KolayArtık verileri analiz edebildiğimize göre, puanlara dayalı harf notları atamak için bir notlandırma sistemi uygulayalım. GradingSystem adında bir sınıf oluşturun ve şu yöntemlere sahip olsun:
ConvertToLetterGrade(double score): Sayısal bir puanı bu ölçeğe göre harf notuna dönüştürür:- A: 90-100
- B: 80-89
- C: 70-79
- D: 60-69
- F: 0-59
- Geçersiz: Herhangi bir geçersiz puan (negatif veya > 100) için "N/A" döndürün
GetStudentGrade(int[][] scoreGrid, int studentIndex): Bir öğrencinin ortalamasını hesaplar ve harf notasını döndürür. Geçersiz öğrenci indeksleri için "N/A" döndürün.GetClassDistribution(int[][] scoreGrid): Sınıftaki her harf notasının sayısını temsil eden bir tamsayı dizisi döndürür [A, B, C, D, F]. Bunu her öğrencinin ortalama puanına dayandırın.
Kendin dene
using System; // Bu satırı silmeyin
public class GradingSystem
{
public static string ConvertToLetterGrade(double score)
{
// Kodunuzu buraya yazın
}
public static string GetStudentGrade(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Kodunuzu buraya yazın
}
public static int[] GetClassDistribution(int[][] scoreGrid)
{
// Kodunuzu buraya yazın
}
}
// Required for testing - do not modify
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Sınır dışı indeksleri kontrol edin
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Puanı doğrulayın
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Puanı ayarlayın
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Öğrenci indeksinin geçerli olup olmadığını kontrol edin
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Geçerli puanların toplamını hesaplayın
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Derecelendirilmemiş ödevleri yoksayın
{
sum += score;
count++;
}
}
// Geçerli puan yoksa ortalama veya 0 döndürün
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Herhangi bir öğrenci var mı kontrol edin
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Ödev indeksinin geçerli olup olmadığını kontrol edin
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Ödev için geçerli puanların toplamını hesaplayın
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Derecelendirilmemiş ödevleri yoksayın
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Geçerli puan yoksa ortalama veya 0 döndürün
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// En yüksek puanı arayın
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}Mantık & Akış bölümündeki tüm dersler
1Çok Boyutlu Diziler
2B Dizilere Giriş2B Tanımlama ve Başlatma2B Dizi Öğelerine Erişim2B Dizilerle İç İçe DöngülerDüzensiz DizilerYaygın Matris İşlemleriTekrar - Çok Boyutlu4Akış Denetimi Teknikleri
Erken DönüşlerKoruma KoşullarıAtlama İfadeleri (goto)Break ve Continueİç İçe Koşulları Düzleştirme7İleri Düzey Mantıksal Operatörler
Kısa Devre DeğerlendirmesiKoşullu Mantıksal OperatörlerOperatör ÖnceliğiÖzet - İleri Düzey Operatörler2İleri Düzey Karar Verme
Birden Çok KoşulKarmaşık Boolean MantığıIf ve Switch Karşılaştırmasıİç İçe Switch İfadeleriÖzet - İleri Düzey Kararlar5İstisna Yönetimi
Try-Catch Temelleriİstisna TürleriBirden Çok Catch BloğuDosyalarla ÇalışmaFinally BloğuUsing ve Try-Finally KarşılaştırmasıÖzel İstisnalarTekrar - Hata Yönetimi8Veri Analiz Sistemi
Veri Toplama KurulumuVeri Girişi Mantığı3Döngü İyileştirmeleri
Döngü PerformansıKarmaşık Yapılar Üzerinde İterasyonHer Döngü TürüDöngüleri Yeniden DüzenlemeÖzet - Optimize Edilmiş Döngüler6Null Yönetimi
Null Referanslarının TemelleriNullable Değer TürleriNull Kontrolü DesenleriSavunmacı ProgramlamaTekrar - Null GüvenliğiKendi başına pratik yap: Online C# derleyicisi