Menu
CoddyTech

Boolean

Coddy'nin GDScript Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 7 / 92.

Bir Boolean yalnızca iki olası değere sahiptir: true veya false. GDScript'teki türü bool şeklindedir.

Değerler küçük harfle ve tırnak işaretleri olmadan yazılır:

var is_alive = true
var has_key = false

Bu, iki değişken oluşturur: is_alive true değerini, has_key ise false değerini tutar. print(is_alive) true gösterir.

Büyük-küçük harf kullanımı önemlidir. True ve TRUE, GDScript'te Boolean değildir: ad olarak okunurlar, bu adlara sahip hiçbir değişken yoktur ve Godot, program çalışmadan önce bir hata bildirir.

Tırnak işaretleriyle yazıldığında "true", true sözcüğünü içeren bir String değeridir. Aynı şekilde yazdırılır, ancak bir Boolean değil, metindir.

Boole değerleri, bir kapının açık olup olmadığı ya da oyunun bitip bitmediği gibi evet-hayır türündeki bilgileri saklar. Operatörler ve kararlarla ilgili bölümler, seçimler yapmak için bunları kullanır.

challenge icon

Görev

Başlangıç

Yorumun altına iki Boole değişkeni oluştur:

  • is_alive değerini true olarak ayarla
  • has_key değerini false olarak ayarla

print() satırlarını değiştirme. Program şunu yazdırır:

is_alive = true
has_key = false

Kendin dene

extends Node

func _ready():
	# Aşağıda is_alive ve has_key değişkenlerini oluşturun
	
	# Aşağıdaki satırları değiştirmeyin
	print("is_alive = ", is_alive)
	print("has_key = ", has_key)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online GDScript derleyicisi