Özet - Değişkenleri Başlatma
Coddy'nin GDScript Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 13 / 92.
Görev
BaşlangıçYorum satırının altına aşağıdakileri oluşturan kodu yaz:
88değerine sahip,inttüründe birk(küçük harf) değişkeni3.14değerine sahip,floattüründe birratiodeğişkeni"Bob"değerine sahip,Stringtüründe birplayer_namedeğişkeni10değerine sahip birMAX_LEVELsabiti
Her değişkenin türünü iki nokta üst üste veya := ile belirt. Tam adları kullan: GDScript büyük/küçük harfe duyarlıdır; bu nedenle k ve K farklıdır. print() satırlarını değiştirme. Program şunu yazdırır:
k = 88
ratio = 3.14
player_name = Bob
MAX_LEVEL = 10Kendin dene
extends Node
func _ready():
# Kodunu aşağıya yaz
# Aşağıdaki satırları değiştirme
print("k = ", k)
print("ratio = ", ratio)
print("player_name = ", player_name)
print("MAX_LEVEL = ", MAX_LEVEL)
Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler
4Operatörler Bölüm 1
Aritmetik OperatörlerTamsayı BölmesiMod OperatörüAritmetik KısayollarTekrar - Basit MatematikKarşılaştırma Operatörleri7Temel Girdi/Çıktı
ÇıktıDeğişkenlerle ÇıktıString BiçimlendirmeGirdiTür DönüşümüTekrar - 120'ye KadarTekrar - Doğru mu Yanlış mı10Fonksiyonlar
Fonksiyon TanımlamaArgümanlarDönüşDönüş TürleriTekrar - Sigma FonksiyonuTekrar - Doğrulama FonksiyonuVarsayılan Değerler5Operatörler Bölüm 2
Mantıksal Operatörler Bölüm 1Mantıksal Operatörler Bölüm 2Tekrar - Basit MantıkMantıksal Operatörler Bölüm 3Üçlü Operatör8Hesap Bölme Hesaplayıcısı
Karşılama MesajıGirdi AlmaKendi başına pratik yap: Online GDScript derleyicisi