Menu
CoddyTech

Sayılar

Coddy'nin GDScript Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 5 / 92.

Değişkenler, programınızda verileri depolar. Her değişkenin bir adı ve bir değeri vardır ve değeri daha sonra geri almak için adı kullanırsınız.

GDScript'te, var anahtar sözcüğünü, ardından adı, eşittir işaretini ve değeri kullanarak bir değişken oluşturursun:

var variable_name = value

GDScript'te iki sayı türü vardır:

  • int: 3 veya -15 gibi bir tam sayı
  • float: 13.2 veya 0.98 gibi ondalık noktalı bir sayı

Burada coins, int türünde 3 değerini; speed ise float türünde 13.2 değerini tutar:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Bu, önce 3 sonra da 13.2 yazdırır. Türü ondalık nokta belirler: değeri sıfır olsa bile 0.0 bir float değeridir.

var anahtar sözcüğü, değişken oluşturulurken bir kez yazılır. Değeri daha sonra değiştirmek için var kullanmadan atama yapın: coins = 10.

Not: bir değişken adı rakamla başlayamaz. player_score örneğinde olduğu gibi sözcükleri ayırmak için alt çizgi kullanın.

challenge icon

Görev

Başlangıç

Yorumun altına iki değişken oluştur:

  • coins değişkenini int türünde 25 değeriyle oluştur
  • speed değişkenini float türünde 3.5 değeriyle oluştur

print() satırlarını değiştirme. Değişkenlerin doğru olduğunda program şunu yazdırır:

coins = 25
speed = 3.5

Kendin dene

extends Node

func _ready():
	# Aşağıda coins ve speed değişkenlerini oluşturun
	
	# Aşağıdaki satırları değiştirmeyin
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online GDScript derleyicisi