Menu
CoddyTech

Değişkenlerle Çıktı

Coddy'nin GDScript Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 32 / 92.

Bir değişkenin değerini yazdırmak için değişkeni tırnak işaretleri olmadan print() işlevine geçirin:

var coins := 25
print(coins)

Bu, 25 değerini yazdırır. Tırnak işaretleriyle, print("coins") coins sözcüğünü yazdırır.

print() virgülle ayrılmış birkaç değeri kabul eder. Bunları aynı satırda aralarında boşluk olmadan art arda yazdırır; bu yüzden boşlukları metnin içine koy:

var player_name := "Ada"
var level := 7
print("Player: ", player_name)
print("Level ", level, " reached")

Bu, ilk satıra Player: Ada ve ikinci satıra Level 7 reached yazdırır.

prints(), print() gibi çalışır ancak değerlerin arasına boşluk koyar: prints("Level", level), Level 7 yazdırır.

Metinleri + ile de birleştirebilirsin. Her iki taraf da dize olmalıdır; bu yüzden str() ile bir sayıyı dizeye dönüştür:

var score := 120
print("Score: " + str(score))

str() olmadan "Score: " + score bir hatadır: GDScript, bir String ile bir int değerini toplayamaz.

challenge icon

Görev

Kolay

Program, bir oyuncunun adını, seviyesini ve jetonlarını üç değişkende saklar. Tam olarak şu iki satırı yazdırmak için değişkenleri kullan:

Player: Ada
Ada reached level 7 with 250 coins

print() satırlarında Ada, 7 ve 250 değerlerini yazma: player_name, player_level ve player_coins değişkenlerini yazdır.

Kendin dene

extends Node

func _ready():
	var player_name := "Ada"
	var player_level := 7
	var player_coins := 250
	# Değişkenleri kullanarak iki satırı yazdır
	pass
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online GDScript derleyicisi