Ödünç Alma Sistemi
Coddy'nin GDScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 58 / 65.
Görev
OrtaÖdünç verme işlemini kütüphaneye taşı. Önceki adımlarda yazdığın her şeyi koru; yalnızca library.gd değişiyor.
Library sınıfına üç yöntem ekle:
find_book(isbn: String) -> Book, ISBN'si belirtilen kitabı, yoksanulldeğerini döndürür.find_user(user_id: String) -> User, belirtilen id'ye sahip kullanıcıyı, yoksanulldeğerini döndürür.borrow_book(isbn: String, user_id: String) -> String, bir kitabı ödünç verir ve bir mesaj döndürür. Şu sırayla denetle:- bu ISBN'ye sahip kitap yoksa:
Book not founddöndür - bu id'ye sahip kullanıcı yoksa:
User not founddöndür - kitap mevcut değilse:
Book is not availabledöndür - aksi takdirde kitabın
availabledeğerinifalseveborrower_iddeğerini kullanıcı id'si olarak ayarla, ISBN'yi kullanıcınınborrowed_isbnsdizisine ekle veBook borrowed successfullydöndür
- bu ISBN'ye sahip kitap yoksa:
Sağlanan kod, lend komutunu mesajı yazdıran borrow ISBN|ID ile değiştirir ve loans ID (kullanıcının ödünç aldığı kitapların başlıkları) ile holder ISBN (kitabı kimin aldığı) komutlarını ekler. İkisi de find_book() ve find_user() yöntemlerini kullanır. Bu girdi için:
Community
book Dune|Frank Herbert|111
user U001|Alice
user U002|Bob
borrow 999|U001
borrow 111|U999
borrow 111|U001
borrow 111|U002
holder 111
loans U001çıktı şöyledir:
Book not found
User not found
Book borrowed successfully
Book is not available
Dune is borrowed by Alice
Alice has borrowed:
- DuneKodunu book.gd, user.gd ve library.gd dosyalarına yaz. main.gd, sağlanan girdi/çıktı kodunu içerir ve düzenlenemez.
Kendin dene
extends Node
func _ready():
# Sağlanan giriş/çıkış kodu: olduğu gibi bırakın
var library := Library.new(OS.read_string_from_stdin())
var line := OS.read_string_from_stdin()
while line != "":
var parts := line.split(" ", true, 1)
var fields: PackedStringArray = parts[1].split("|") if parts.size() > 1 else PackedStringArray()
match parts[0]:
"book":
library.add_book(Book.new(fields[0], fields[1], fields[2]))
"user":
library.add_user(User.new(fields[0], fields[1]))
"borrow":
print(library.borrow_book(fields[0], fields[1]))
"loans":
var reader: User = library.find_user(fields[0])
print(reader.user_name, " has borrowed:")
for isbn in reader.borrowed_isbns:
print("- ", library.find_book(isbn).title)
"holder":
var book: Book = library.find_book(fields[0])
if book.available:
print(book.title, " is on the shelf")
else:
print(book.title, " is borrowed by ", library.find_user(book.borrower_id).user_name)
"books":
for book in library.books:
print(book)
"users":
for user in library.users:
print(user)
"show":
print(library)
line = OS.read_string_from_stdin()
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Yönelimli Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarNesne Yönelimli Programlamaya GirişSınıflar ve Nesnelerself Anahtar KelimesiMetotlarÖzelliklerKurucu (_init)Tekrar - Basit Hesap Makinesi4Çok Biçimlilik
Metot Ezme Konusuna Yeniden BakışÖrdek TiplemesiSoyut Sınıflar ve MetotlarArayüz TasarımıÖzet - Şekil Hesaplayıcı7Sinyaller
Sinyal Nedir?Tanımlama ve Sinyal GöndermeSinyallere BağlanmaArgümanlı SinyallerTekrar - Sağlık Sistemi10Tasarım Kalıpları 2. Bölüm
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıBileşik Kalıp2Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik DeğişkenlerStatik FonksiyonlarÖzellik AyarlayıcılarıÖzellik AlıcılarıGeleneksel Olarak ÖzelTekrar - Banka Hesabı Yöneticisi5Kapsülleme
Public ve Private ÜyelerSetter'larla DoğrulamaBilgi GizlemeSalt Okunur ÖzelliklerTekrar - Öğrenci Kayıt Sistemi8İleri OOP Kavramları
Composition ve Inheritance Karşılaştırmasıİç SınıflarBileşen Olarak DüğümlerRefCounted ve Node KarşılaştırmasıSınıflarda Enum’lar11Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı SınıflarıKendi başına pratik yap: Online GDScript derleyicisi