Menu
CoddyTech

Çapa Noktaları

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 7 / 29.

(10, 10) konumunda çizilen bir puan sol kenardan başlar. Bunun yerine sağ kenarda bitmesi için genişliğini bilmeniz gerekir ve sayı büyüdükçe genişlik değişir. Rect sizin için hesaplamaları yapar.

text.get_rect(), herhangi bir noktası için anahtar sözcük bağımsız değişkenlerini kabul eder: center, topleft, topright, midtop, midbottom ve daha fazlası. Rect, belirttiğiniz nokta söylediğiniz yere gelecek şekilde yerleştirilir:

score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
screen.blit(score_text, score_rect)

Artık puan 0 ya da 1000 gösterse de sağ kenarı 470'te kalır.

Hareketli bir arka plan üzerindeki metin, bir plaka üzerinde daha kolay okunur. inflate(12, 8), aynı merkeze sahip, 12 piksel daha geniş ve 8 piksel daha yüksek Rect'in bir kopyasını döndürür. Önce onu, sonra üstüne metni çizin:

pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))

Plakanın sağ kenarı metnin 6 piksel ötesinde, 476 konumundadır ve üst kenarı 4 piksel yukarıda, 6 konumundadır.

challenge icon

Görev

Orta
  1. PLATE = (60, 60, 90) ekleyin.
  2. Puanı topright=(470, 10) ile yerleştirin ve arkasına bir PLATE dikdörtgeni çizin: Rect'i (12, 8) kadar genişletilmiş olsun.
  3. Menüde, Meteor Dodge başlığının arkasına bir PLATE dikdörtgeni çizin: başlığın Rect'i (240, 140) noktasında ortalanmış ve (24, 12) kadar genişletilmiş olsun.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)


def reset():
    global player, rock, score
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))


def play_frame():
    global score, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground