Çapa Noktaları
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 7 / 29.
(10, 10) konumunda çizilen bir puan sol kenardan başlar. Bunun yerine sağ kenarda bitmesi için genişliğini bilmeniz gerekir ve sayı büyüdükçe genişlik değişir. Rect sizin için hesaplamaları yapar.
text.get_rect(), herhangi bir noktası için anahtar sözcük bağımsız değişkenlerini kabul eder: center, topleft, topright, midtop, midbottom ve daha fazlası. Rect, belirttiğiniz nokta söylediğiniz yere gelecek şekilde yerleştirilir:
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
screen.blit(score_text, score_rect)Artık puan 0 ya da 1000 gösterse de sağ kenarı 470'te kalır.
Hareketli bir arka plan üzerindeki metin, bir plaka üzerinde daha kolay okunur. inflate(12, 8), aynı merkeze sahip, 12 piksel daha geniş ve 8 piksel daha yüksek Rect'in bir kopyasını döndürür. Önce onu, sonra üstüne metni çizin:
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))Plakanın sağ kenarı metnin 6 piksel ötesinde, 476 konumundadır ve üst kenarı 4 piksel yukarıda, 6 konumundadır.
Görev
OrtaPLATE = (60, 60, 90)ekleyin.- Puanı
topright=(470, 10)ile yerleştirin ve arkasına birPLATEdikdörtgeni çizin: Rect'i (12, 8) kadar genişletilmiş olsun. - Menüde,
Meteor Dodgebaşlığının arkasına birPLATEdikdörtgeni çizin: başlığın Rect'i (240, 140) noktasında ortalanmış ve (24, 12) kadar genişletilmiş olsun.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground